Recenze
Unreal Tournament 2004 - recenze
24. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Více než stovka map, nový mód Onslaught s vozidly a vznášedly, návrat Assaultu, vyladěný engine a dosud nejlepší boti. To vše společně se spoustou vychytávek dělá z UT2004 nového krále multiplayerových akcí.
Unreal Tournament 2003 - recenze
2. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Finální verze Unreal Tournamentu 2003 je konečně mezi námi a posouvá krvavé bitky do dimenze nového enginu a ke sportovnějšímu pojetí. Jak horký kandidát na akční hru roku obstál v hutné recenzi?
Unreal Tournament III - CZ recenze
4. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Na vlastnictví české originálky, nutnost pro pořádné zhodnocení každé multiplayerové akce, jsme si stejně jako vy počkali téměř do Vánoc. Vyplatilo se to nebo je slabý odbyt hry v zahraničí opodstatněný?
Unreal II eXpanded MultiPlayer - recenze
10. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Pokud se nemůžete dočkat Unreal Tournamentu 2004 a rádi byste si zahráli týmový multiplayer s vozidly, není od věci vyzkoušet volně šiřitelný přídavek Unreal II XMP s netradičním herním principem podobným Planetside.
Gumboy Tournament - recenze
31. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Další hra z nezávislé scény, kde hlavní postavu reprezentuje roztomilá kulička. A také další příklad, jak to obvykle dopadá, když ryze multiplayerový titul pořádně není s kým hrát.
Tactical Ops: Assault on Terror - recenze
6. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Ve stopách Counter-Strike se vydal realistický mód Tactical Ops pro Unreal Tournament, který nyní vychází na samostatném CD ve vyšperkované verzi s novými mapami, zbraněmi, modely a texturami.
Tournament Paintball (Xbox) - recenze
22. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Sportovní paintball rozhodně nepatří k masovým sportům, ale i on už má svojí oficiální licencovanou hru pro Xbox. Je opravdu tak realistická, jak se o ní všude říká? Není to jenom hardcore pro paintballové fanatiky?
Warpath - recenze
14. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Další díl Unreal Tournamentu v nedohlednu, Quake 3 patří do starého železa, tak čím v současné době uspokojit své arkádové choutky? Odpovědí by mohl být multiplayerově orientovaný Warpath.
Pariah - recenze
13. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Od spolutvůrců série Unreal Tournament k nám přichází jejich nový počin, sci-fi střílečka s využitím vozidel a realistickou fyzikou. Má šanci obstát v silné konkurenci podobně zaměřených titulů a oživit stagnující žánr?
Summer Challenge: Athletics Tournament - recenze
15. 9. 2010
|
Redakce Games.cz
Nová olympijská hra v neolympijském roce? Já vím, dění v kanadském Vancouveru sledoval v únoru celý svět, ale nekažte mi to a trochu spolupracujte - už podle obrázků jde evidentně o sporty letní. A do Londýna 2012 nám stále ještě hezkých pár desítek měsíců zbývá.
Tribes: Vengeance - recenze
28. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Dosavadní díly robotické střílečky Tribes měly fanoušky i odpůrce. Vengeance si klade za cíl uspokojit oba tábory jak v singleplayerové kampani, tak v multiplayerovém klání přesně v duchu i enginu Unreal Tournamentu.
Unreal II: The Awakening - recenze
11. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Všechny Unreal hry se staly nejen v herním světě pojmem a není proto divu, že se i od druhého dílu výhradně singleplayerové first-person střílečky hodně očekávalo. Jak obstála v naší recenzi?
America Army 3.0 - recenze
4. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Pro rekrutaci vojáků do americké armády se realistická freewarová akce v minulosti osvědčila, ale poslední verze je navzdory Unreal Engine 3 zklamáním.
The Scourge Project - recenze
7. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Epizodická týmová akce od neznámého studia z Mallorky? Důkaz, že nestačí jen licencovat Unreal Engine a vypůjčit si prvky z Left for Dead nebo Gears of War.
Dead Mans Hand - recenze
29. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Dnešní doba sice westernům příliš nepřeje, ale tento žánr nezapře svoje nezaměnitelné kouzlo, které můžete ochutnat poprvé i ve střílečce na Unreal enginu. Podařilo se v ní navodit atmosféru Divokého západu?
Devastation - recenze
10. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
First-person akce Devastation si řadu lidí získala už svým názvem, ale ten nevystihuje jen dokonalé vlastnosti Unreal enginu - v rozkladu se totiž nachází společnost, ve které se děj hry odehrává.
Rainbow Six: Raven Shield - recenze
20. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Série Rainbow Six je známá bojem proti terorismu a taktickým plánováním misí, ale teprve Raven Shield na Unreal enginu ji posunuje k dokonalosti, o čemž detailně pojednává první česká recenze finální hry.
Monster Madness - recenze
15. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Tisíce monster vylézají z úkrytů a valí se zpustošit ulice zapadlého amerického městečka. Hrdinové jak vystřihlí z Beverly Hills 90210 si však umí vyrobit zbraně a jdou neřádům nakopnout zadek v řežbě na Unreal Enginu 3.
Combat: Task Force 121 - recenze
26. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Magické slůvko sleva začíná požírat celý náš svět. Všichni ji hledají, ale jen pár vyvolených za své peníze dostane to, co čekali. Chcete FPS alá Counter-Strike na Unreal enginu s nervy drásající kampaní i multiplayerem?
Chrome CZ - recenze
16. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Chrome je ve své podstatě klasickou sci-fi střílečkou, i když v mnoha směrech je vidět, že autoři to chtěli dotáhnout někam výš a překonat konkurenci jako Unreal II. Povedlo se jim to? A jaká je česká verze?
Alien Rage - recenze
6. 10. 2013
|
Ondřej Švára
Mnohé budgetové hry se tváří navenek stejně. Skoro byste řekli, že nejde snadno poznat rozdíl mezi dobrou a špatnou budgetovkou. Ale ono to jde. Řekněme, že sympatičtější projekt vypadá amatérsky jenom proto, že na víc nebylo a spousta nápadů se prostě nedočkala jemného dopilovávání (Afterfall: Insanity). A ten druhý? Ten smrdí amatéřinou, protože sami autoři byli amatéři. Projekt jim přerostl přes hlavu a vykolejil, jedna hlava nevěděla, co dělá druhá (zvlášť když se "týmuje" přes Skype). To se pak na svět velice snadno dostane paskvil, ze kterého na obrazovku létají problémy jako hrášky z lusky. Alien Rage má bohužel blíže k tomu druhému typu her. Těch, které dobývají mainstream motykou a poslepu.
Truck Driver: The American Dream – recenze
12. 11. 2023
|
Patrik Hajda
Tohle má být ten americký sen?
Counter-Strike: Global Offensive - recenze
15. 9. 2012
|
Martin Kapalka
Před dlouhými 13 lety spatřil světlo světa mod pro Half-Life, který takříkajíc změnil pohled na multiplayer střílečky. Do světa Unreal, Quake a dalších borců se probudil nedomrlý, minimálně z pohledu tehdejších multiplayerových velikánů, tvor. Dalo by se říci ošklivé káčátko. A přece, jak už to tak na světě chodí, se právě ono největší měrou zasadilo o upozadění extrémně rychlé deathmatch akce a masové nastolení taktičtějšího týmového deathmatche. Samozřejmě je řeč o Counter-Strike, který se nyní dočkal skutečného nástupce.
Red Orchestra: Ostfront 41-45 - recenze
21. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Po vzoru Day of Defeat se původně UT mod přeměnil v samostatnou multiplayerovou hru, která se odehrává na Východní frontě a svým důrazem na realistické válčení uspokojí zejména ty, kterým Battlefield připadá arkádový
Shadow Warrior 2 - recenze
18. 10. 2016
|
Jan Slavík
Čistokrevné akce z pohledu první osoby bývaly žánrem, od kterého jste s určitou jistotou mohli očekávat posouvání designových i technologických hranic. Podařilo se to hrám jako Doom, Quake, Unreal či oběma dílům Half-Life. V posledních letech je však počet vycházejících nepřikrášlených řežeb minimální. Proto se nešlo ubránit jistému smutku, když vyšlo najevo, že druhý díl hry od polského studia Flying Wild Hog, která v roce 2013 zasáhla fanoušky tradičních FPS jako blesk z čistého nebe, svou žánrovou vyhraněnost opouští. Stížnosti nicméně nejsou namístě - Shadow Warrior 2 už sice není čistokrevná střílečka, ale hra je to stále skvělá.
Crusader Kings III: Legends of the Dead – recenze morového datadisku
19. 3. 2024
|
Aleš Smutný
Chrlení krve na několikero způsobů
Immortal Redneck - recenze
6. 9. 2017
|
Ondřej Švára
Egypt a jeho pyramidy slibují velké příležitosti nejen pro archeology. V očích hráčů se mohou stát dokonce kolbištěm pro zteč s hordami monster. V akci Immortal Redneck se pod zraky staroegyptských bohů spojuje to nejlepší ze starších stříleček a roguelike dobrodružství. Příkladná péče o postavu, spousta zbraní a milá retro atmosféra zjemňují princip drsných her, které tak rády vracejí hrdiny na start, a citlivý herní kompromis nakonec ocení i ti, kteří si v herním sebetrýznění tak úplně nelibují.
Ghost Recon: Desert Siege - recenze
13. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Pokud je potkáte v boji, jste okamžitě mrtví. Tak zní reklamní slogan taktické akce Ghost Recon, jejíž datadisk vás zavede do vyprahlé africké pouště, ale nás zajímalo, zda-li se nějak zlepšila hratelnost.
Daylight - recenze
2. 5. 2014
|
Vilém Koubek
Co jsem komu udělal? Za co mě kdo trestá? S podobnými otázkami v hlavě se probudí hlavní hrdinka Sarah na podlaze opuštěného ústavu, kde jí jedinou společnost dělají duchové, mobilní telefon a „hlas na druhé straně“. Není však jediná, komu tyto otázky každou chvíli vytanou na mysli - přidáte se bohužel k ní. Ptáte se, co se dalo pokazit na procedurálně generovaném hororu Daylight, který se navíc honosí titulem první oficiálně vydané hry běžící na Unreal Engine 4? Odpověď je jednoduchá - skoro všechno.