Hry

Screamer 4x4
7/10
Screamer 4x4
Závodní
PC
2000 - Blíže neurčeno
Extreme 4x4
Extreme 4x4
Závodní
PC, Xbox
4x4 Evolution
4x4 Evolution
Závodní
PlayStation 2, MAC, DreamCast
listopad 2000
4x4 Evolution 2
3/10
4x4 Evolution 2
Závodní
PC, PlayStation 3, GameCube, Xbox
říjen 2001
Monster 4x4: Stunt Racer
Monster 4x4: Stunt Racer
Závodní
Wii
listopad 2009

Recenze

Spintires: Chernobyl - recenze

Herní série Spintires se dočkala třetího rozšíření. Na projížďku v blátě nás tentokrát zve do nechvalně proslulé zakázané zóny v Černobylu. Žádné další výrazné novinky nebo vylepšení ale nečekejte, rozhodně ne v uživatelském rozhraní, ani v herní náplni. Navzdory bravurně zpracované jízdě v terénu vás stereotypní kampaň asi znovu uspí dřív, než přivyknete dalším typickým nešvarům hry, zejména technickým chybám a strastiplnému ovládání.

Cinco Paus – recenze

Při hledání informací o Michaelu Broughovi jsem napůl očekával, že na mě vyskočí fotka člověka s okurkou místo nosu, chapadly v uších, a v očích že mu budou jako na orloji defilovat zástupci hmyzu, postavičky Walta Disneyho a karbanátky. To, že autor propracovaných a nadmíru nehezkých her vypadá zcela průměrně, mě nakonec překvapilo. Normální chlap. V časopise Wired to asi cítili podobně. "Ošklivé, prohnilé a brilantní hry Michaela Brougha," uvedli trefně roku 2013 článek o nezávislém novozélandském autorovi. Tehdy dělal Brough vlny hrami Vesper.5, Zaga -33 a Glitch Tank, dnes jich má na kontě pěkných pár desítek. Já se o něm dozvěděl až loni skrz tahovou strategii Imbroglio. Nyní vydal Cinco Paus. Splňuje, co se od Brougha očekává: Ošklivost a neproniknutelnost se v určitém momentu změní v jasnou a geniální vizi.

Professor Layton and the Azran Legacy - recenze

Každé herní univerzum má jistou vnitřní logiku. Sadu pravidel, podle nichž hráč řeší vzniklé situace. V Call of Duty všechny postřílíte, v Devil May Cry všechny zmlátíte, v Pokémonech se nikdy nikoho nedotknete, ale vysíláte své zvířecí prostředníky. No a v sérii Professor Layton si pro změnu vždy poradíte vyřešením nějaké hádanky.

GRID 2 - recenze

Závodní žánr se mezi prvním a druhým dílem GRID změnil k nepoznání. Všichni jako by pochopili, že polorealistické, ale přeci jen mírně odosobněné simulátory sice vyhrávají ceny, ale jejich tržby nevypadají příliš sexy v powerpointových koláčích. A tak se i největší hráči na trhu ženou za co nejširší cílovkou a snaží se balancovat na hraně obecného zájmu a pověsti vybudované na seriózním závodění. Není to jen o věčném a celkem černobílém rozdělování na simulace a arkády - je to především o snaze nějak to závoděním hráčům pocukrovat. A v tomhle směru zatím všichni slaví spíše rozpačité úspěchy.

GM Rally - recenze

Výborné rallye, s vozy General Motors, propracovaným jízdním modelem i poškozením a s báječnou kariérou. Bohužel téměř nic pro hru na enginu Xpand Rally neplatí.

Články

Podívejte se, jak Tony Hawk padá na zadek v kolekci remaků prvních dvou her

Oznámení remaků Tony Hawk‘s Pro Skater a Tony Hawk‘s Pro Skater 2 z minulého týdne nebylo vlivem předchozích úniků tolik překvapivé, ale radost nám udělalo i tak. Osvědčené studio Vicarious Visions (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy) přistoupilo k modernizaci hezky od podlahy, takže se můžete těšit na krásně vypadající hru, ze které dostáváme nové záběry i starý, luxusní soundtrack.

Vzpomínáme: Left 4 Dead je hra, která klamala tělem

Když jsem poprvé spustil Left 4 Dead, nevěděl jsem nic o tom, co za hru to vlastně je... a byl jsem ohromen. Tak kvalitně udělanou modifikaci na Source Enginu aby jeden pohledal! Pozdější zjištění, že jde o plnohodnotnou hru za peníze, dost zchladilo můj entusiasmus, zpětně však vystihuje, jak mocně tahle hra klamala tělem. Left 4 Dead, které vyšlo před jedenácti lety, 18. listopadu 2008, totiž právě skrze svou jednoduchost dovedlo nabídnout spoustu nečekaných scénářů.

Příští mapou do PUBG je džungle se čtvrtinovou velikostí a minimem budov

Začalo to mírným podnebným pásem, pokračovalo nemilosrdnou, vyprahlou pouští, a dalším krokem v cestě za variabilitou bude džungle. PlayerUnknown’s Battlegrounds právě představilo svou třetí mapu – zatím pouze v podobě concept artu, ale zato dost informativního. Například je jasné, že mapa bude výrazně menší než Erangel či Miramar, protože se bude rozprostírat na ploše 4x4 km. Předchozí mapy byly čtyřikrát větší, ovšem výraznou část jejich prostoru zabíral okolní oceán, což na nové mapě tak úplně neplatí.

Star Citizen přidává nákup pozemků a mobilní vesmírnou základnu Pioneer

S blížícím se vydáním veřejné alfaverze 3.0 se na dychtivé publikum vesmírné ságy Star Citizen valí další zbrusu nové odhalení. Jak ambice Chrise Robertse a jeho týmu z Cloud Imperium Games nabírají na obrátkách, rodí se stále nové nápady, kterak vylepšit výsledný zážitek. Roberts si uvědomuje, že je třeba dát hráčům mnohem více svobody a prostoru k vyžití na površích vesmírných těles. K tomu je samozřejmě nutné další prohlubovaní a úspěšná integrace nových herních mechanik.

Bleskovky

  • 9. 3. 2018 - Vývojáři hry PlayerUnknown's Battlegrounds odhalili plány pro rok 2018. Příští měsíc dorazí na experimentální servery nová mapa o velikosti 4x4 km.

  • 31. 5. 2010 - Plnými hrami u příštího Score budou Penumbra Anthology (2007-08, 7/10), Mount and Blade (2008, 7+/10) a 4x4 Hummer (2009, 34%).

  • 30. 10. 2008 - 1C koupilo studio Avalon, tvůrce 4х4 Hummer a 4x4 UAZ.

  • 13. 8. 2008 - 1C se v Lipsku vytasí s debutem Theatre of War II a novými verzemi Men of War, Cryostasis či King's Bounty.

  • 6. 5. 2008 - Ruské studio si licencovalo Unreal Engine 3 pro závody 4x4 Off Road III.