Články

Hra Prototype od tvůrců Scarface

Stanete se prototypem nadčlověka s brutálními schopnostmi, který hubí nepřátele pro jejich podobu či vzpomínky.

Scarface - a svět bude váš!

Společnost Vivendi Universal sfoukla po delší době mediální prach (u nás usazený konkrétně od loňské E3) z jednoho z jejích připravovaných projektů akčního žánru - gangsterské third-person střílečky pro PC, PS2 a Xbox (a handheldy) na motivy filmu Zjizvená tvář s Al Pacinem - Scarface: The World is Yours.

Krimi Scarface nyní jako hra

Přes dvacet let stará krimi Scarface od Briana De Palmy se na podzim tohoto roku připomene i ve světě jedniček a nul, v němž má být pamatováno na všechny důležité herní platformy - počínaje PC, přes PS2 a konče Xboxem.

Detaily o akční hře Scarface (Zjizvená tvář)

Další syrová third-person akce v oblíbeném GTA stylu se nám právě v těchto dnech blíže představuje, přičemž na předchozí postřehy ze Scarface univerza se můžete podívat tady.

Doupě 16 s Oblivionem, Scarface a Singles

Papírový magazín Doupě, který se za relativně krátkou dobu velmi dobře etabloval na domácím trhu, přispěl svou nízkou cenou (39/99 Kč) ke konci GameStaru (info) a kupuje si ho skoro stejně lidí jako SCORE nebo standardní verzi LEVELu, je od půlky tohoto týdne na stáncích se svým 16.

Scarface: The World is Yours už příští měsíc

Příznivci filmu Zjizvená tvář (1983) s hercem Al Pacinem, se už příští měsíc dočkají jeho volného pokračování ve stejnojmenné hře produkované společností Sierra/Vivendi.

Akce Scarface na motivy filmu s Al Pacinem

Kanadští Radical Games (David Beckham Soccer, The Hulk) a Vivendi oznámili vývoj nové hry s názvem Scarface, která bude vycházet ze stejnojmenné filmové předlohy z roku 1983.

Páteční galerie

    Star Trek: Legacy  ||  Scarface  ||  The Movies: Stunts & Effects ...

Vývojáři Prototype končí s tvorbou her

Tvůrci z Radical Entertainment, kteří mají na svědomí mimo jiné první i druhý Prototype, končí. Jako studio budou sice dál existovat, i když s výrazně menším počtem personálu, ale žádných nových her se od nich nedočkáme. Jejich majitel, Activision, je totiž převelel na “podporu jiných projektů Activisionu” a vývoj her tak zařízl. Zprávu potvrdil i audio director Rob Bridgett, který na svůj Twitter napsal: “RIP Radical Entertainment 1991 - 2012.” Důvod je jasný - Prototype neuspěl. O neúspěch se jednalo především komerčně, ale ani hra samotná nebyla žádná hitparáda. Jednička si na Games vysloužila sedmičku, dvojce dal Martin dokonce šestku. A to je v ostré konkurenci dnešních AAA her málo.

Project Treadstone, zrušená akce s Jasonem Bournem

Na internetu se objevilo video ze zrušené akce Project Treadstone od vývojářů z Radical Entertainment. Na této multiplayerové hře s hlavním hrdinou Jasonem Bournem měli autoři začít pracovat po dokončení prvního dílu Prototype. Jak na svém blogu uvedl někdejší člen Radical, Christopher Hassell, žánrově šlo o špionážní akční adventuru s přestřelkami, parkourovými scénkami a vozidly.

Galerie pátečního poledne

    Call of Duty 3  ||  Sid Meier Railroads  ||  Savage 2     War...

Sobotní screenshoty

    Cross Racing Championship galerie  ||  Lula 3D galerie  ||  World Racing 2 galerie ...

Šest minut hraní Prototype

Skákání po autech, přepadení policejní hlídky jako v GTA a střet s armádou v živém New Yorku. POPRVÉ GAMEPLAY ZÁBĚRY

E3 screenshoty #1

    Call of Duty 2 (12x)  ||  Heart of Empire: Rome (2x)  ||  Wolfschanze 1944 (7x) ...

Jedeme dál s Hotline Miami

Co se do Hotline Miami (btw naše indie hra roku) nedostalo a na co se hráči v plánovaném DLC/pokračování mohou těšit? Jonatan Söderström píše, že do původní hry se nestihly takzvané challenge levels (opravdová zkouška ohněm), s nimiž se původně počítalo, stejně tak se ke slovu nedostala ani motorová pila ze Scarface (Zjizvená tvář). Bude-li mít Hotline Miami úspěch, mají chlapci dost nápadů, co se týče příběhu, na který se dá dobře navázat nejenom s doposud nevyzkoušenými přístupy k žánru střílečka z ptačí perspektivy.

Detaily o Godfather II

Pokračování gangstersky bude zasazeno do třech měst a inspiruje se hned několika žánry.

Zakřivené trajektorie kulek v Wanted Weapons of Fate

Hodlá jít ve stopách Riddicka nebo The Thing a přinést revoluční systém cílení kulek. + OBRÁZKY, VIDEO

SCORE 149 se Splinter Cell, NFS a plným Thiefem 2

Časopis s nezvykle rozostřenou šedožlutou obálkou, kde Sam Fisher v ruce drží poslední písmeno z loga, vylovili předplatitelé ze schránek již v pátek a ti ostatní po něm mohou sáhnout od včerejška, k čemuž existuje spousta důvodů.

Legendární Kmotr jako hra: Jak se povedla adaptace kultovního hitu?

Píše se rok 2006, městským akcím vládne GTA: San Andreas a synonymem vynikajícího gangsterského příběhu je česká Mafia. Do toho přicházejí Electronic Arts s těžkým kalibrem, který však je zároveň i závazkem a nebezpečnou zbraní – licencí na legendárního Kmotra. Jak se převedení Puzova románu do videoherní podoby povedlo? Vyplatí se i po letech zalehnout na matrace, nebo je lepší herního Godfathera nechat spát s rybami?

Výlet za Kmotrem a plná verze Kultu ve SCORE 133

Už pozítří, tedy v pátek 25.

Vývojáři opouštějí mainstream a hledají ztracenou svobodu

Možná jsou ta čísla zarážející, ale to není důvod o nich nenapsat. Zvlášť pokud někdo tipuje, že herní vývojářství je povolání snů na celý život. Ono není. Budete nejspíš překvapeni, ale ve skutečnosti tohle zdánlivě spektakulární zaměstnání v průměru končívá po pěti letech aktivní kariéry. A pokud se před dvaceti lety výpovědi z firem počítaly ve stovkách, dnes odchází z herního průmyslu každý rok osm tisíc vývojářů. Osm tisíc! Právě o tom, že herní vývoj již dávno není obor snů, je dnešní článek.

Recenze Diablo 3 a další články z Konzolista.cz

Co jiného by tento týden měli kolegové z Konzolista.cz předložit než recenzi konzolové verze Diabla 3? Navíc přihodili i recenzi handheldové sci-fi střílečky Killzone: Mercenary pro PS Vita, a když už byli v tom mlácení poskoků Diabla, podívali se na to, jak bude vypadat chystaný datadisk Reaper of Souls. K tomu samozřejmě shrnuli novinky a zajímavosti ze světa konzolí za poslední týden, jak se můžete přesvědčit v článku.

Nezávislý rozcestník: prase od cactuse

Dnešní rozcestník vás snad (ne)přiměje navléct si prasečí masku a jít vraždit! Měl by však ve vás vyvolat nadšení z hardcore old school RPG, ke kterým Jeff Vogel, na rozdíl od Brendy Brathwaite a Toma Halla, Kickstarter nepotřeboval. Počtete si, jak zní jedna neobarvená labuť – což je dada jako Dáda, abyste se následně pustili do neprobádaných koutů duší umělcových. Napřed však, podle mě, jeden z nejstylovějších poutáků našeho portálu:

Když hry stárnou: lesk a bída herních remaků

„Videohry, na rozdíl od filmů nebo hudby, vůbec nestárnou.“ Právě takový názor byl ještě před dekádou hojně slyšet z úst veteránů, dle jejichž nazírání zůstávají pravidla osmibitovek a arkád tesaná do kamene, a tudíž stejně platná dnes, jako kdysi. Průmysl však tuto moudrost ignoroval, a zvláště v posledních letech jsme se tak dočkali epidemie HD remaků, duchovních předělávek či totálního znásilňování někdejší značky.

Chris Sawyer Locomotion - první dojmy

Fanoušci Transport Tycoonu jsou v extázi - vyšlo nepřímé pokračování deset let starého hitu od Chrise Sawyera. Stará dobrá 2D izometrická grafika a výborná hratelnost jsou hlavními devizami i Locomotion. Ale nejen to...

Medal of Honor: Pacific Assault - dojmy

Po několika odkladech jsme se předevčírem dočkali singleplayerového dema Medal of Honor: Pacific Assault. Co nám navzdory své krátkosti napovědělo o hratelnosti této válečné střílečky a čím vším se liší od Allied Assault?

Budoucí hity podle herních žurnalistů 5/5

Volba tří nejlepších her výstavy E3 2006, zklamání a tip na výsledek souboje konzolí - terčem těchto dotazů se tentokrát stalo 30 novinářů z domácích časopisů, řad autorů TISCALI, herních webů či zahraničních médií.