Bleskovky
-
24. 4. 2017 - Systém Nemesis bude ve hře Middle-earth: Shadow of War rozšířen po všech směrech.
-
1. 11. 2016 - Vyšla modifikace Brutal Doom 64, která po všech směrech vylepšuje původní Doom 64.
-
19. 9. 2016 - Valve vyřadil z nabídky STEAMu hry od Digital Homicide. Důvodem je nesmyslná žaloba vývojářské společnosti směrem ke STEAM uživatelům, kteří napsali negativní recenze na jejich tituly.
-
16. 7. 2014 - Bioware prosí o vyplnění dotazníku, kterým pomůžete udat směr vývoje nového dílu Mass Effect.
-
15. 7. 2014 - PS4 verze hry Grave stále není zcela nereálná, vývojáři se na E3 setkali se Sony a vypadá to, že jde vše dobrým směrem.
-
20. 6. 2013 - Capcom: Tým v Osace má jasnou vizi, jakým směrem ubírat herní značku Resident Evil po prodejním neúspěchu RE: Revelations.
-
3. 12. 2011 - Párty hry mohou s novými intimními ovladači nabrat nový směr.
-
29. 11. 2011 - Kinect 2 bude podle info z britského Eurogameru přibalen k nové konzoli od Microsoftu a zvládne nejen reagovat na pohyb, ale i na tón hlasu, emoce Vaší tváře, směr pohledu očí či odezírat ze rtů.
-
27. 9. 2011 - Kolegové ze slovenského herního webu Sector.sk vypustili do světa vlastní iOS aplikaci. Je zdarma a můžete skrze ni pohodlně konzumovat obsah na webu, ale i pravidelné Sector magazíny. Gratulujeme! Jinak něco podobného v tomto směru připravujeme také a ve
-
14. 9. 2011 - NBA 2K12 je podle IGN ve všech směrech ještě lepší, než minulý ročník.
-
12. 8. 2011 - Podle analytiků si THQ konečně musí vybrat jeden směr a držet se ho, čili ne skákat od jedné firemní strategie k druhé. Nedávno zrušení dvou studií je údajně krok správným směrem.
-
13. 7. 2011 - Crytek je posmutnělé z toho, jakým směrem se vydalo jejich dítko, herní série Far Cry, v rukou UbiSoft.
-
15. 6. 2011 - Kterým směrem by se podle fanouška hry Castlevania mohli vývojáři vydat při vývoji Wii U verze?!
-
27. 4. 2011 - Naughty Dog: „Z prezentace Uncharted 3 na E3 budete unešeni. Uvidíte, že překoná své předchůdce ve všech směrech.“
-
15. 10. 2009 - Recenzi Dragon Age přinese příští pátek nejprve Level, přestože ji mělo asi rok dohodlou Score, jehož vedení proto zuří směrem k EA, ale poslední číslo Score prostě vyšlo s příliš dlouhým odstupem od uvedení hry 6.11.
-
25. 7. 2007 - "Design MMO her se za deset let nezměnil," řekl Richard Garriott a na Tabula Rasa ukázal, kudy se má ubírat vývoj: směrem k záživnějším soubojům a chytřejší AI.
-
7. 12. 2006 - Ritual má nového ředitele, podle nějž se bude studio ubírat nějakým jiným směrem - zřejmě ho někdo koupil navzdory přání části zaměstnanců, kteří odešli.