Články

Crackdown 2 hledí jinými směry

Vertikální levely už nebudou samozřejmostí. A co nového přibude mezi zbraněmi a v multiplayeru?

Gallagher: „Změny v průmyslu ukazují směrem k online“

Pokud byste přemýšleli nad tím, kdo je Darrell Gallagher, vězte, že jde o bývalého šéfa Crystal Dynamics (Tomb Raider), který se stal novou hlavou severoamerického a evropského Square Enixu. Jak už jsme si několikrát opakovali, na Square Enix udeřily těžké časy a musí se i přes vydávání kvalitních titulů (Hitman: Absolution, Tomb Raider, Sleeping Dogs) vyrovnávat s těžkou finanční ztrátou a následnou restrukturalizací.

EA už nevěří 3D, zaměří se jiným směrem

Co se týče 3D hraní a jeho (ne)úspěchů, John Riccitiello si nebere žádné servítky a na rovinu říká, že Electronic Arts na investici do této části herního spektra prodělala.

John Smedley: „MMORPG se musí vydat směrem k sandboxu“

Velmi zajímavou úvahu či spíše pohled nabídl na svých stránkách John Smedley ze Sony Online Entertainment. Zajímavou minimálně proto, že se zabývá stále citelnější slabinou „tradičních“ MMORPG, která tkví v tom, že si hráči čím dál častěji stěžují, že v nich není co dělat. Podle Smedleyho prostě už není možné udržovat model „content driven“, tedy s raidy, dungeony a příběhem poháněných MMORPG a je třeba jít jinou cestou.

Halo hry ztratily směr, čtyřka bude návrat ke kořenům

Pokud patříte mezi zapřisáhlé fanoušky série Halo, jistě se již nemůžete dočkat vydání čtvrtého dílu. A nejspíš váš potěší i to, že viceprezident Microsoft Games Studios Phil Spencer prohlásil, že se chystá jakýsi návrat ke kořenům série. Pro Spencera samotného byla při vývoji nejdůležitější otázka „co je to Halo?“. Méně filozoficky řečeno, šlo o snahu zaměřit se na to, co si hráči tak zamilovali na původním Combat Evolved.

Bleskovky

  • 3. 12. 2011 - Párty hry mohou s novými intimními ovladači nabrat nový směr.

  • 14. 9. 2011 - NBA 2K12 je podle IGN ve všech směrech ještě lepší, než minulý ročník.

  • 24. 4. 2017 - Systém Nemesis bude ve hře Middle-earth: Shadow of War rozšířen po všech směrech.

  • 15. 6. 2011 - Kterým směrem by se podle fanouška hry Castlevania mohli vývojáři vydat při vývoji Wii U verze?!

  • 12. 8. 2011 - Podle analytiků si THQ konečně musí vybrat jeden směr a držet se ho, čili ne skákat od jedné firemní strategie k druhé. Nedávno zrušení dvou studií je údajně krok správným směrem.