Recenze
Ztracený ostrov
5. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Ztracený ostrov - recenzeAutor:FéliePublikováno: 5.listopadu 2000Česko-slovenská ...
Chirurgové - recenze
23. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Vloni jste mohli být Ztraceni, teď si zahrajete na doktory v další seriálovém interaktivním filmu. Nebo jste snad někdy netoužili operovat mozek ve flashových hříčkách?
Boiling Point - recenze anglické verze
31. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Vypravili jsme se do Jižní Ameriky, abychom v rozlehlé džungli a žijících městech pod nadvládou mafie a korupce hledali ztracenou dceru v žánrové směsi RPG, adventury a akce. Ale bohužel není všechno zlato, co se třpytí...
Princess Peach: Showtime! – recenze skákačky v divadle
22. 3. 2024
|
Adam Homola
Šaty dělají člověka
Cocoon – recenze hry, v níž žonglujete světy
6. 11. 2023
|
Michal Krupička
Nejpodivnější a nejkrásnější hra od tvůrce Limba a Inside
Články
Ztraceno v procesu: první Assassin's Creed
3. 6. 2018
|
Ladislav Loukota
S čerstvým oznámením Assassin's Creed Odyssey se mnozí ptají, kde je vlastně identita této značky ukotvena – a kam jinam se ještě může vydat, aby se výsledek nesl alespoň trochu v jejím duchu. Assassin's Creed je z podstaty velmi fluidní sérií, u níž by nebylo žádným překvapením, kdyby se jeden díl odehrával ve středověké Číně a ten další v kyberpunkové budoucnosti. Hledání identity asasínů v souvislosti s nedávno vydaným dílem Origins nám při pohledu na vývoj prvního dílu Assassin's Creed přesto poskytuje zajímavou perspektivu.
Ztraceno v procesu: XCOM: Enemy Unknown
2. 12. 2017
|
Ladislav Loukota
Není pochyb, že tahové strategie se díky XCOM: Enemy Unknown z roku 2012 znovu dostaly do popředí lidového zájmu. Žánr kdysi na pomezí klinické smrti se ukázal být vhodný i pro konzole a naznačil cestu, jak strategie resuscitovat. XCOM k tomuto poznání došel bolestivým procesem zkoušek, omylů a náprav, které si vyžádaly několik kompletních restartů úplně od nuly.
Ztraceno v procesu: Mass Effect Andromeda
13. 8. 2017
|
Ladislav Loukota
Původní vize, která by hráčské masy po celém světě ohromila, byla nakonec v případě Mass Effect: Andromeda vystřídána rozporuplnými dojmy a problematickou budoucností pro celou značku Mass Effect. Ačkoliv titul sebral negativní ohlasy hlavně za své animace, v jisté fázi vývoje mířil vstříc fascinujícím nápadům. Co vše se během vývoje pokazilo, o proč Andromeda vypadala v určité části vývoje jinak, na to se podíváme v dalším díle naší série Ztraceno v procesu.
Ztraceno v procesu: Halo a legenda v prodeji
28. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Série Halo je hit, který se většině vývojářů nepodaří za celý život. Nejen to – Halo hry předznamenaly (velko)filmové vyprávění v AAA hrách a přinesly revoluci v online hraní. Geneze vzniku prvního Halo i depresivní historka vývoje druhého Halo jsou však příklady plné ustřihávání kruciálního obsahu obou her, ať už vlivem neschopnosti vývojářů, nebo tlakem distributora a vlastníka studia. Vítejte do dalšího dílu Ztraceno v procesu, ve kterém si tentokrát na příkladech zrušených částí her povíme o krizi, která celé sérii málem zlomila vaz…
Ztraceno v procesu: Command & Conquer: Renegade, který nebyl
13. 1. 2018
|
Ladislav Loukota
Z dnešního pohledu je Command & Conquer: Renegade podobně vyšťavený díl ságy C&C, jako prakticky kterýkoliv jiný s výjimkou Red Alertu 2 a Generals. Někdejší slavná celebrita žánru RTS leží ladem v podstatě víc jak desetiletí, takže nepřekvapí, že Renegade zapadl v myslích hráčů povážlivě hluboko. Na přelomu milénia však symbolizoval odvážné nové nápady, které bylo možné provádět kombinací s žánrem stříleček.
Videa
Bleskovky
-
22. 2. 2021 - Eseje o kreativním procesu Hidea Kodžimy letos vyjdou v anglickém překladu
-
18. 5. 2010 - Jste-li ztraceni v Monster Hunter Tri, jukněte do encyklopedie.
-
26. 9. 2017 - Video: Proces tvorby vlastní postavy v JRPG titulu Code Vein.
-
19. 11. 2018 - První vývojářský deníček hry Gloomhaven pojednává o procesu adaptace deskovky.
-
12. 3. 16:30 - Reigns: Beyond po letech ztratí exkluzivitu Applu a vyjde na Switchi a PC