Články

Retro GamesPlay: Pavel hraje klasickou doomovku Heretic

Vývojáři z Raven Software už dávno neholdují černé magii, protože od roku 2010 jsou na plný úvazek zapřažení do vývoje multiplayerových segmentů Call of Duty her. Bývaly však doby, kdy z Ravenů padala původní a nesmírně zábavná akční díla. A nemyslíme Singularity z roku 2010, což byl zajímavý, ale komerčně neúspěšný pokus. Kdepak, za zábavou v podání Raven Software se Pavel v dnešním retro gamesplay videu ponoří mnohem hlouběji do minulosti – konkrétně do roku 1994, kdy vyšla parádní a obsahově nápaditá doomovka Heretic.

GamesPlay: Pavel hraje sadistickou parkour akci CloudBuilt

Kupředu, kupředu, zpátky ni krok, hlásali Sokolové koncem devatenáctého století. To samé platí o hrdince hry CloudBuilt, která běží kupředu, skáče, střílí a snaží se zorientovat v abstraktním světě vlastních představ a zpátky neudělá ni krok. Švédské studio CoilWorks odvedlo kus dobré práce, když po několika letech ladění přišlo s hratelností rychlou jako šinkansen, ve které se cítíte jako nejlepší gymnast(k)a pod sluncem. Čekají na vás desítky skákačkových/parkourových tratí, na kterých se nudit rozhodně nebudete.

GamesPlay: Aleš a Pavel hrají střílečku Titanfall

Souboje lidí a obřích robotů jsou výsadou mang, anime seriálů a japonských her, ale čas od času rozšíří tematickou nabídku hodnotným kusem i západní tvůrci. Typickým příkladem může být multiplayerová střílečka Titanfall od vývojářů z Respawn Games. Jistě se dá namítnout, že popularitu a výborné prodeje hned po vydání zapříčinil opulentní marketing a snaha vytvořit dojem, že jde o profilovou hru konzole Xbox One. Když si ale promluvíte s hráči Titanfall, jedno jestli na PC nebo Xbox One, pravděpodobně se dozvíte, že Titanfall je v prvé řadě vážně parádní střílečka, která si popularitu zaslouží. Marketing vem čert.

Gamesplay: Pavel hraje černobílou akční detektivku Betrayer

Hororová nebo spíše mysteriózní akční detektivka Betrayer od Blackpowered Games nutně musí zaujmout na první pohled svým stylovým černobílým zpracováním. Sice od něj v některých herní pasážích upouští, ale jde o skvělý prostředek jak hru prodat. Jestli se za černobílým „pozlátkem“ skrývá i něco víc, v tomto případě zajímavá, strašidelná a hlavně zábavná hra, se pokusil Pavel rozklíčovat v následujícím GamesPlayi.

Tea Club #28: Pavel Strnad o českém LostHero

„Je toho hrozně moc,“ říká Pavel Strnad, když popisuje akční RPGčko LostHero, na kterém pracuje s malým týmem Gold Knights přes dva roky. Kombinuje akční preciznost Dark Souls s důrazem na kooperativní multiplayer v hybridním prostředí scifi a fantasy, které se volně inspiruje sérií Wizardry. K tomu všemu přidává uživatelské stavění úrovní a měst. Je toho zkrátka hodně. Pavel do vývoje nevstupuje bez zkušeností, na značce LostHero pracuje posledních dvacet let, výsledkem byly menší internetové a online hry. Nejen o tom se dozvíte nad virtuálním šálkem čaje v našem Tea Clubu.

Bleskovky

  • 17. 4. 15:20 - Seriálová adaptace výrazně zvýšila zájem i o Fallout Shelter

  • 3. 4. 14:40 - Immortals of Aveum dostanou na PS5 podporu upscalovací technologie FSR 3

  • 3. 9. 2010 - Je Wii (konečně) mrtvé?, zamýšlí se Pavel Oreški na blogu.

  • 24. 4. 15:00 - Avatar dostal 40 FPS režim na konzolích nové generace

  • 10. 4. 13:15 - Soupisku Mortal Kombatu 1 brzy rozšíří Ermac