Recenze

Devil’s Third - recenze

Už jste tenhle týden zachránili svět? Pokud ne, tak nezoufejte - bývalý terorista Ivan totiž taky ještě ne. Ve své cele na Guantánamu se celkem nudí a s chutí by postřílel pár bastardů, pokud tedy za tu záchranu světa dostane od šéfa americké rozvědky novou elektrickou kytaru. Jakmile je nový nástroj slíben, už nic nebrání tomu, aby se podíval na zoubek aktivitě svých bývalých spolubojovníků. Těm se povede zničit veškeré satelity kolem Země a následnou EMP vlnou sejmout většinu elektroniky a moderních zbraňových systémů, přičemž plánují nastolit nový světový řád.

This War of Mine: The Little Ones – recenze

Původní This War of Mine je jednou z nejpůsobivějších her posledních let. Nejen na konto povedeného systému managementu skupinky přeživších uprostřed občanské války, ale především kvůli silnému protiválečnému obsahu. Hra ukazovala nejen hrůzy, které číhají na civilisty ve válčené zóně, ale také to, jak velmi snadno jde sklouznout z civilizovaného chování k bezohlednému vraždění proto, abyste přežili o pár dní déle. Když tedy na PC vyšel datadisk The Little Ones, který do tohoto scénáře přivádí děti, přišel čas se do válečného pekla vrátit.

Evolve - recenze

Týmové střílečky mívají problém, že stojí a padají na, uhodli jste, týmu. Není divu, že úspěch multiplayerových akcí se drolí na řežby, kde vystačíte s individuálním skillem, a vedle toho několik málo úzce profilovaných, většinou „realistických“, válečných her, kde to bez socializace v klanech nemá valného smyslu. Existují samozřejmě výjimky, ale potvrzují pravidlo: abyste si týmovou střílečku užili, potřebujete k sobě spoluhráče, kteří se po spawnu nerozutečou každý svým směrem, a kteří znají své role. A jestli někde platí, že tým je tak silný, jako jeho nejslabší článek. Tak je to v Evolve.

Mother Russia Bleeds - recenze

Policisté v zimních uniformách se chichotají mému utrpení, zatímco hromotluk, jehož modrá kůže je jako deník každodenního života v gulagu, se ze mě snaží dostat duši. Prozatím pěstmi. Štětky s pěnou u úst běhají po ulicích a snaží se bodnout normální lidi stříkačkami s drogou. Otroci v sado maso klubech si hrají na psy i prasata. Kombajn, který běžně sklízí řepku, sklízí lidská těla. Pod vlivem silných halucinogenů se snažím obrátit si kůži vzhůru nohama, protože se mi její vnější strana příliš nezamlouvá. Navzdory tomu není čas otálet. Matička Rus krvácí a revoluce nepočká.

Terminator Salvation - recenze

Píše se rok 2016 a z Los Angeles jsou ruiny. Pročesávají je vraždící stroje, s nimiž bojují zdecimovaní příslušníci odporu ve filmové akci, která nevyužila potenciál.

Články

E3 2012 rozhovor: Ivan Buchta o Arma 3

Návštěvu krajanů z Bohemia Interactive jsme si na letošním ročníku herní výstavy E3...

Jednoruký kovář Ivan drtí slovanské příšery v akčním RPG Yaga

Znáte medvěda hrajícího na loutnu? Říká vám něco chaloupka na kuří noze? Víte, kdo je to Slavík Loupežník? Pokud vás zajímá slovanský folklór, pak zbystřete. Akční RPG Yaga v sobě schraňuje desítky mytických bytostí známých z nejrůznějších bájí a pověstí severovýchodní Evropy.

Rozhovor: Ivan Buchta a Martin Pezlar po návratu z Řecka

Šéf vývoje ArmA III Ivan Buchta vypadal na pražském letišti stejně klidně a vyrovnaně, jako na jakékoliv herní výstavě. Usměvavý, rozvážný a zamyšlený. Přitom na půdě České republiky stanul po čtyřech měsících, které strávil v řeckém vězení společně s kolegou Martinem Pezlarem. Oba byli obviněni ze špionáže na ostrově Limnos – pro nikoho jiného, než pro Turecko. V Ivanově chování ale nic nenasvědčovalo, že má za sebou traumatické týdny. Snad jen odpověď: „Jestli to je prosím možné, mohl bych si zavolat ženě?,“ kterou pronesl po požádání o rozhovor, naznačila, že přijíždí z místa, kde je nutné se na všechno dovolovat.

GDS 2019: Ivan Buchta – Jak se dělala Livonia pro Arma 3

Může prostředí vyprávět příběh?

GDS 2016: Ivan Buchta - Tvorba rozsáhlých prostředí ve hrách Arma a DayZ (přednáška v angličtině)

Jednou z nejoceňovanějších vlastností tvůrců české série Arma je pečlivost, s jakou zpracovávají tak obrovská území, na kterých se jejich hry odehrávají. Vytvoření rozsáhlého, autentického a konzistentního herního prostředí pro válečnou nebo survival hru vyžaduje léta zkušeností a stanovení unikátních postupů a metod, které nejsou v herní branži úplně obvyklé. O tom, jak to dělají v Bohemia Interactive, mluvil na Game Developers Session 2016 Ivan Buchta.

Bleskovky

  • 29. 1. 2007 - Lost Planet kritizuje Ivan Kratochvíl na GamePro.

  • 17. 1. 2013 - Podívejte se na Pavlovy fotografie z návratu Martina Pezlara a Ivana Buchty z řeckého vězení.

  • 4. 6. 2010 - Sony Czech po pěti letech mění PR manažera, když pracovní náplň odcházejícího Andreje Duly přešla pod dlouhodobého business managera Ivana Bradáče.

  • 25. 2. 2010 - Dvanáctiminutová video-recenze Heavy Rain z produkce tria Ivan Kratochvíl, Martin Kadlčík a Jakub Bouček v pátek.

  • 8. 4. 2009 - Rovněž GameSpot udělil Larry Box Office Bust 25% a vytkl to samé, co Ivan Kratochvíl: trapný humor, špatné ovládání, repetitivní úkoly a ošklivé postavy.