Články

Jak hodnotí ve světě – Iron Harvest

Skoro tak dobrá jako Company of Heroes

Iron Harvest budu milovat, až mi přestane požírat jednotky

„A hele, starý známý,“ řekne si každý hráč Company of Heroes, který zapne Iron Harvest. Ale na tom není nic špatného, protože staří známí bývají dobří známí, pokud to tedy nejsou známí, kteří přijdou k vám domů na večírek, nic nepřinesou a sežerou všechno guacamole. A pravda, i Iron Harvest má svoje mouchy, ale když už nic jiného, přijede v obřím steampunkovém mechovi a nechá vás, abyste se na něm projeli. To se pak ty mušky hned snáze ignorují.

Iron Harvest ukazuje alternativní historii po první světové válce

První světová válka ve hrách ožívá, ale pokud byste za oznámením realtime strategie Iron Harvest viděli kalkul založený na úspěchu Battlefieldu 1, budete na omylu. Za konceptem hry stojí svět 1920+, což je tvůrčí dítko polského malíře Jakuba Rózalského. V tomhle světě dopadla první světová válka trochu jinak, existují jiná státní uskupení a především, došlo ke svéráznému technologickému pokroku a to díky adoptování válečné techniky z bojišť obyčejnými lidmi. Do hry tuto alternativní historii adaptují němečtí King Art.

RTS z alternativní historie Iron Harvest ukazuje v čem spočívá umění války

Strategie z poutavého prostředí 1920+ je za dveřmi

Strategie Iron Harvest vás vyděsí dobovými záběry z alternativní 1. světové války

Jaká je správná doba pro oznámení data vydání hry? Na tuto otázku asi nikdy nedostaneme jednoznačnou odpověď. Ale málokdy dostáváme přesné datum vydání víc než rok před jeho nástupem. Už asi tušíte, odkud vítr fouká. Na Iron Harvest si počkáte ještě rok.

Záběry z alfy Iron Harvest ukazují klasické RTS v neobvyklém meziválečném prostředí

Všechno to začalo krásnými malbami Jakuba Różalskiho, který touto formou vdechl život alternativním 20. létům minulého století. Jeho doba se vyznačuje déle trvající 1. světovou válkou, která dala vzniknout bojovým mechům. Tento svět se následně dostal do veleúspěšné deskovky Scythe a později se ho ujala i realtimová strategie Iron Harvest. Backeři poslední jmenované už mohou zkoušet alfu, která nevypadá vůbec špatně.

Dojmy z Gamescomu: Chytře vedená pěchota v Iron Harvest porazí i obřího robota

Company of Heroes, ale s ohromnými mechy namísto tanků. Takhle nějak se od počátku prezentuje realtimová strategie Iron Harvest a poté, co jsem si ji na Gamescomu vyzkoušel, můžu říct, že jde o popis nebývale výstižný. Přehledná, taktická hratelnost založená na ovládání malých skupinek vojáků je zpátky a doplňuje ji velice silné alternativně historické příběhové zasazení.

Mechové dorazili na Kickstarter. Strategie Iron Harvest láká hráče na promakanou příběhovou kampaň

Iron Harvest dělá vlny. Tahle realtimová strategie inspirovaná Company of Heroes si už stačila omotat plno fandů kolem prstu svou neobvyklou estetikou obřích mechů ve venkovském prostředí 20. let minulého století, a teď svou popularitu hodlá prakticky využít. Včera spustila Kickstarter, v němž žádá o 450 tisíc dolarů, a evidentně to byl vynikající nápad. Po jediném dni má vybráno 80 procent cílové částky.

V RTS Iron Harvest vás před bojovými mechy neochrání ani masivní zdi továrny

Alternativní 20. léta minulého století se v Iron Harvest sice nesou ve znamení farmářského rozvoje, ale dozvuky 1. světové války jsou patrné na každém kroku. Skomírající Evropou kráčejí obří bojoví mechové, kteří se sem tam připletou do přestřelky znepřátelených stran. V takovou chvíli je nanejvýš důležité vyhledat nějaké krytí, ale jak ukazuje nové video, ani to vás neochrání věčně.

Jaképak tanky, první světovou rozhodli obří mechové! Tedy aspoň podle strategie Iron Harvest

První zmínka o realtimové strategii Iron Harvest padla již v listopadu loňského roku, ale od té doby německé studio KING Art Games mlčelo. S Gamescomem za dveřmi však došlo k hned dvěma odhalením najednou – reboot původně české adventury Black Mirror (Posel smrti) a první záběry ze hry Iron Harvest. Nás momentálně zajímá to druhé.

Nové lokace ze Shadow Harvest

Namco Bandai čerstvě předsatvilo několik lokací ze své kooperativní akční střílečky Shadow Harvest: Phantom Ops, která dělá dojem především vysokou úrovní grafiky s podporou DirectX 11. Odehrávat se to celé bude v roce 2025, ale setkáte se tu prý pouze s technologií, jaká existuje dnes nebo už je ve vážném vývoji - čili žádné zbytečně přehnané zbraně a la BFG.

DirectX10 obrázky z Shadow Harvest

Kooperativní third-person akce s americkými agenty slibuje být pastvou pro oči.

Odkrytí kooperativní akce Shadow Harvest

Láká vás představa graficky nadupané third-person střílečky s tajnými americkými agenty v hlavních rolích? + PRVNÍ OBRÁZKY

Iron Storm - rozhovor

Válečná first-person střílečka Iron Storm se u nás prodává od konce minulého týdne, a tak jsme vyzpovídali její tvůrce z francouzských Wanadoo o všem, co nás na alternativní historii ve hře zaujalo.

Oznámení Iron Man 2

Tentokrát vezme i do interiérů, přidá nové bosse, zničitelné prostředí a další.

Oznámení Iron Grip: Warlord

Mix FPS/RTS s obranou měst na Quake 3 enginu od autorů módů do C&C Generals a Half-Life 2.

Iron Storm - první dojmy

Píše se rok 1964 a první světová válka stále neskončila. Vojáci bojující v zákopech už toho mají dost, ale celou situaci máte šanci zvrátit přímo vy v akční hře Iron Storm, jejíž demo jsme otestovali.

Iron Grip Marauders poprvé online

Po dvou hybridech FPS/RPG přichází taktická strategie zdarma do browserů.

Probuzení v Iron Man 2

Tony Stark už by byl málem umřel, ale znáte to..., hrdina aby zemřel?

Superhrdina Iron Man se představuje

Krátký výlet superhrdiny v červeném brnění k ruské základně, kde budete třeba házet kusy tanků po nepřátelích.

Oznámení Hearts of Iron 2

Aby těch oznámení dnes nebylo málo, tak tu pro vás máme další.

Iron Storm a neutichající válka

V měsíci září, který většina školou povinných gamesníků nenávidí už jen proto, že se jím zahajuje nový školní rok, by měla být vypuštěna nová realistická válečná hra Iron Storm, z níž vám dnes přinášíme sedm obrázků.

Nové obrázky z Iron Storm

Válečných her z druhé světové války vyšlo jen letos více než dost a proto se mladý francouzký vývojový tým 4x Studio rozhodl, že svoji realistickou takticko-akční hru IronStorm umístí do alternativního světa roku 1964, kdy stále ještě probíhá nikoliv druhá, ale první světová válka s miliony mrtvých vojáků a bez šancí na její konec. Výsledek takového bizardního mixu je něco mezi druhou světovou válkou a Vietnamem na území Evropy.

Sada obrázků z Iron Storm

Dovedete si představit vývoj, když by první světová válka neskončila v roce 1918 a pokračovala až do polovinu sedmdesátých let? Když pominu to, že za takové situace asi většina z nás nebyla na světě, mohlo by se jedna o zajímavý a dosud nezpracovaný námět na hru.