Recenze

Chernobylite – recenze

Mrazivé dobrodružství z černobylské Zóny

Blocks That Matter – recenze

Už velikán Igor Timko si všiml, že se kvalita mnohých uměleckých děl projeví až s odstupem času. Krátké herní cykly naštěstí dávají šanci napáchanou historickou křivdu napravit v případě autorů puzzle hopsačky Blocks That Matter (homepage s demoverzí zde). Od vydání hry sice uplynuly už tři roky a pár dnů, titul za tu dobu však ani o fous nezestárl. A je to o to důležitější, že vývojáři téhle návykové záležitosti ze Swing Swing Submarine se v mezičase vyprofilovali jako jedno ze zajímavých nezávislých studií.

Ghost Recon - recenze

Taktická hra Ghost Recon měla obrovské ambice a mnozí ji pasovali do role nástupce Counter-Strike či Flashpointu. Jak se ale dočtete v rozsáhlé recenzi, vše dopadlo kvůli omezené hratelnosti trochu jinak.

Crysis - mega-recenze

Mělo vrátit čest hraní na PC. Vytřít zrak všem konzolistům a ukázat, který hardware je nejvýkonnější. A stát se technologickým milníkem, který přinutí k hromadnému nákupu nových počítačů. Je to milník i v hratelnosti?

Články

NVIDIA o nedostatku GeForce 8800 GT

Produktový manažer Igor Staněk osvětlil důvody situace v ČR a pátrali jsme i sami, v čem je zakopaný pes. + INFO O GF8800 GTS 640 MB (112 SP)

NVIDIA o přínosu Physx pro hráče

Jsme na začátku další fyzikální revoluce, prohlašuje Igor Staněk z NVIDIE a polopaticky vysvětluje, jak přesně se díky počítání fyziky přes jejich grafické karty změní hry, mj. i Mirrors Edge. PRVNÍ ČÁST ROZHOVORU

NVIDIA o hardwarové stránce PhysX

Pokračování rozhovoru o výhodnosti ponechání si starší grafické karty pro fyziku, o co budou ve hrách ochuzeni lidé bez PhysX, čím se liší od řešení Havoku a co Igor Staněk říká na Radeon HD 4870 X2?

Steep - dojmy z hraní

Běhá horské ultramaratony. Svou ženu potkal během paraglidingu. Odmalička lyžuje, ostatně žije v podhůří francouzských Alp. A ulítává na videích z produkce Red Bull. Kdo to je? Igor Manceau. Žádného profi sportovce v něm ale nehledejte. Igor Manceau je herní vývojář. Ne však ledajaký. Právě on před třemi lety přesvědčil vedení Ubisoftu o tom, že udělat hru na motivy extrémních sportů je dobrý nápad i přesto, že dny herní slávy Tony Hawka jsou už dávno za námi, série SSX je pár let u ledu, a že nic jako Steep tu ještě nebylo. Jak tenhle odvážný krok nakonec dopadne? V düsseldorfských kancelářích Ubisoftu jsem hraním Steep strávil tři hodiny a odpověď stále není jasná.

Oceán v BioShock 2 přes PhysX?

Navzdory spíš záporným signálům z videa to vypadá nadějně, i díky technologickému demu NVIDIE.

Bleskovky

  • 1. 8. 2006 - Igor Staněk, dosavadní zástupce AMD u nás, se stal PR/mark.manažerem NVIDIE pro střední&vých.Evropu

  • 8. 6. 2007 - "NVIDIA neprodala SLI technologii Intelu, je to nesmysl," vyvrátil PR Igor Staněk zvěsti z Inquireru

  • 11. 4. 2014 - Daniel Vávra (Mafia, Kingdom Come: Deliverance) a Igor Staněk (zástupce společnosti NVidia), se 16. dubna v prostorách VŠE rozpovídají na téma "Budoucnost herního průmyslu". Přihlásit a dozvědět se více info o akci můžete zde. Všichni jste srde

  • 16. 1. 2010 - Produktový manažer NVIDIE Igor Staněk se dokopal k spuštění dlouho slibovaného blogu a má tam zajímavý článek s vysvětlením rozdílu mezi dodatečně přidanými efekty do her a Aliens vs Predator, které bylo od začátku vytvářeno s DX11 teselací na mysli.