Články

Adriano v Pro Evolution Soccer 6

Patříte-li mezi příznivce fotbalu i v té digitální podobě, pak pro vás je určena tato zpráva.

Adrian Carmack a John Romero oznámí příští týden novou hru - first person střílečku

Adrian Carmack a John Romero, spoluzakladatelé id Softu, chystají na pondělí 25. dubna oznámení nové hry. Na oficiálních stránkách Night Work Games se můžete dočíst, že jde o střílečku z pohledu první osoby, a že Night Work mají sídlo v irském Galway. Víc konkrétních informací zatím k dispozici není, a tak se můžete soustředit na herecké výkony obou zmíněných na záběrech videa, které prapodivně napodobuje finále Star Wars VII: Síla se probouzí.

Odpadlíci z People Can Fly vydají svou první hru na PC

Když v srpnu tohoto roku odešla trojice vývojářů z People Can Fly (Adrian Chmielarz, Andrzej...

48 hodin bez spánku: Budoucnost měst řeší mozky ze 13 zemí včetně Česka

Města trpí smogem, dlouhými kolonami i nedostatkem parkovacích míst. Počet aut na rodinu roste. Proto se v Praze pod záštitou primátorky Adriany Krnáčové poprvé koná od 16. do 19. března 2017 celosvětový Hackathon na téma „chytrá doprava ve městě“. Dvacet nejlepších týmů z celého světa se pokusí najít řešení nejpalčivějších problémů během non-stop dvoudenního programátorského maratónu. Buďte při tom!

Co přinese film Just Cause?

Už nějaký pátek se ví o chystané filmové adaptaci akčního hitu Just Cause a nyní jeho...

Nový termín vydání Posel Smrti 3 a info o dabingu

Finále adventurní série Posel Smrti, kterou rozjeli čeští vývojáři z Unknown Identity/Future Games a doklepnou ho Němci z týmu Cranberry, se opět pozdrží, hra by měla vyjít 30. dubna a za všechno může zvuková stránka české lokalizace. Jak vysvětluje martin Válek z TopCD, český vydavatel hry už nechce nasekat stejné chyby jako u dvojky, která trpěla nevyrovnanou kvalitou zvuků a dabingu. Tentokrát jsou největší brzdou vydání dodělávky při závěrečném střihu českých zvuků a dosazování efektů. Svůj podíl nesmazatelné viny nese i údajně obtížné vyjednávání o licencích pro klasickou a sběratelskou edici hry s německým vydavatelem.

"X-Men: Destiny bude hlavně o volbách", tvrdí Silicon Knights

Novou a poměrně chvályhodnou mantrou mnoha dnešních her s nádechem RPG jsou volby a jejich dopad na hráčskou postavu a svět. Nejinak tomu dle Briana Passe a Davea Eltona ze Silicon Knights bude i u chystaného akčního komiksového RPG X-Men: Destiny. „Volba je klíčovou součástí naší hry“, říká Pass. „První volbu provádíte už na začátku, když vybíráte své základní schopnosti. Další volby budou příběhové. Svět Destiny je plný různých frakcí a je jen na vás, jak s nimi budete spolupracovat. Tahle interakce vám pak odemkne volby, které hráči s jiným přístupem nebudou mít“.

Strhující fandovský film Beyond Black Mesa

Některá fanouškovská videa jsou zajímavá svou snahou, byť třeba ne zpracováním. Některá...

Odklady Metal Gear Solid Rising, Bodycount

V pondělí odpoledne se bohužel sešly i dvě trochu smutnější zprávy. Podle anonymního...

Vzpomínáme: Doom 3 zkusil překonat své jméno a byl po zásluze potrestán

Asi jen málokdo čekal, že první kroky v Doomu 3 budou připomínat spíše úvod Half-Life než frenetické přestřelky první hry. Snaha o cosi nového se ovšem v případě Dooma 3 nepodepsala pouze pod úvodem. Od spawnování nepřátel po prokletou baterku dnes Doom 3, který vyšel před 15 lety, 3. srpna 2004, působí jako úskok stranou. Ve své době hra způsobila skoro malý puč uvnitř id Software a kráčela v duchu pomíjivých dobových trendů.

Ghost Recon: Future Soldier posunut, vyjde i na PC

Ubisoft dnes oficiálně oznámil nové datum vydání taktické akce Ghost Recon: Future Soldier, která se měla původně objevit na pultech obchodů 31.

Valiant Hearts: Pět ve válce a pes

Valiant Hearts: The Great War má vše, co od hry zpracovávající 1. světovou válku očekáváme: pušky, děla, granáty, výbuchy, nálety a spousty mrtvých vojáků. Podivuhodné je, že je adventurně laděná, střelba v ní ustoupí příběhu, a že hlavní hrdinové nemají oči. „Lidé během války podvědomě nechtějí vidět utrpení všude kolem, proto jim náš hlavní výtvarník Paulo Tumelaire oči nenakreslil,“ řekl nám v Paříži producent Adrian Lacey. Metafora!

Hráčům PC verze Bulletstorm vadí omezené možnosti nastavení

Zdá se, že People Can Fly chtějí mít jistotu, že jejich čerstvá akční novinka Bulletstorm bude hrána tak, jak zamýšleli oni a z toho důvodu se cítí mnoho hráčů být omezeno v možnostech nastavení hry. Hráči si nejčastěji stěžují, že je permanentně zapnutý „mouse smoothing“, maximální framerate je zablokovaná na 62fps a nejde modifikovat dohled. Ne, že by byla menu úplně prázdná, ale zdá se, že někteří prostě chtějí svou hru pozměňovat do nejmenších detailů.

Vychází objevitelská strategie Renowned Explorers, která nešetří nadsázkou

Do zlatých dob objevitelství a dobrodružného lovu pokladů vás vrátí odlehčená strategie Renowned Explorers: International Society, v níž se stáváte mecenášem cest za poklady. Jak vám vysvětlí trailer, vaše společnost se bude moci skládat z různých dobrodruhů, přičemž úspěch závisí jak na náhodě, tak především na správné skladbě týmu a samozřejmě taktickému úspěchu v tahových bitvách, jimž se nevyhnete.

People Can Fly o střílečce Painkiller

HomeLAN dnes zveřejnil rozhovor s Adrianem Chamirezem ze studia People Can Fly, ohledně již vypuštěné střílečky Painkiller (naše recenze - 85%).

Tvůrci Painkillera a Bulletstorm založili nové studio

Odchod trojice zkušených vývojářů a spoluzakladatelů polského studia People Can Fly byl nejdříve propírán jako náznak nějakých problémů, respektive prchání krys z naklánějící se paluby. Velmi rychle se ale všechno vysvětlilo tím, že Epic koupil zbylý podíl v People Can Fly právě od Chmielarze a spol., studio tak aktuálně patří Epicu celé a pro Adriana Chmielarze, Andrzeje Poznanskiho a Michala Kosieradzkiho to byl impuls, aby se posunuli dál a rozjeli opět něco vlastního. A dnes už víme, že to nové je zase vývojářské studio zvané The Astronauts.

První DLC pro Battlefield 1 přinese francouzskou armádu a Verdun

Mezi největší slabiny Battlefield 1 patří fakt, že v rámci jednotlivých národů chybí Francouzi, kteří patří ke klíčovým účastníkům bojů. DICE už dříve naznačili, že na jejich modré uniformy a typické přilby typu Adrian dojde a nyní to i potvrdili. V březnu příštího roku vyjde první placený DLC balíček s názvem They Shall Not Pass, jehož obsahem nebude vousatý kouzelník, ale francouzská Armée de Terre a bitvy s ní spojené.

Unikátní videoherní výstava v pražském IMAXu

Velmi zajímavou akci připravilo pražské kino IMAX na Flóře u příležitosti premiéry snímku Tron: Legacy.

Just Cause série v rukou filmařů

Všichni víme, jak to dopadá s filmovými adaptacemi her – buď se oznámí a během pár let vyšumí do ztracena, nebo se je sice podaří zrealizovat, ale až na světlé výjimky (Silent Hill) to jsou neuvěřitelné dreky. A přesto to všechno se Hollywood o zfilmování herních námětů pořád pokouší, poslední obětí této snahy je dvoudílná série Just Cause od studia Avalanche.

CellFactor: Revolution již buší na dveře

Vstupné do divadla s revolučními hrátky s fyzikou je sice zdarma, ale potřebujete povinně přídavnou PhysX kartu?

Co-op taktizování na videu z Ghost Recon: Future Soldier

Vyloženě taktických AAA akcí na trhu moc není a od vydání posledního Ghost Reconu, který nesl podtitul Advanced Warfighter, už uplynula nějaká ta doba. A nějaká doba uplynula i od oznámení Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Reakce novinářů a hráčů totiž nebyla na první ukázky moc pozitivní a tak šel Ubisoft do sebe a na hře pořádně zamakal. Jak to dopadne, se přesvědčíme už v květnu, ale zatím se můžeme podívat na video, ve kterém nám Adrian Lacey, šéf vývoje značek pro francouzská studia Ubisoftu, prozradí, jak postupovat v kooperativním režimu.

Tvůrci Painkillera se trhli od Epicu a chystají nový projekt

Upřímně řečeno, nepatřím mezi velké fanoušky polského týmu People Can Fly, byť jejich Bulletstorm určitě nebyla špatnou hrou. Nicméně, když se, už pod hlavičkou a ve vlastnictví Epic Games vydali na pole jménem Gears of War, jejich Judgment naplno ukázal, že žák má k mistrovi ještě hodně daleko. Chvíli to vypadalo s osudem týmu všelijak, protože v rámci Epic Games jen spolupracovali na vývoji Fortnite, ale vše se v dobré obrátilo. Epic Games je dobrovolně propustili ze svého portfolia a People Can Fly hlásí návrat.

Silniční motorky v TT Superbikes

Okruh Isle of Man má tvořit zajímavou kulisu pro další motocyklové představení na PlayStation 2, na němž se vedle vývojářů z Jester Interactive spolupodílí také bývalé ikony tohoto sportu.

Druhé kolo pro odpadlíky z Core Design

Tomb Raider: Angel of Darkness zajisté sklidil více pozornosti, než by si zasloužil.

Nepoužívejte 3D Mark s neschválenými ovladači!

Přiznám se, že nadpis této novinky asi měl být poněkud zkrácen.

Designéra úrovní pro Doom 2 inspiroval jeho vlastní dům

Netradiční domovní prohlídka u Sandyho Petersena

UPDATE - Epic Games koupili People Can Fly, Chmielarz odchází

Update – A už víme, proč došlo k těmto změnám. Epic Games definitivně koupil zbytek akcií People Can Fly (doposud měli „jen“ majoritní podíl) a tím pádem se stal plným a jediným vlastníkem polského studia. Není moc jasné, jak to je ohledně odchodu oné trojky, ale zdá se, že nešlo o zlou krev. Spíše se dá čekat, že ona trojice nebo minimálně Chmielarz drželi zbytek akcií, za jejichž prodej chtějí rozjet nový vlastní projekt. Ostatně, podle Marka Reina z Epicu se dohodli na tom, že Epic novému Chmielarzovu projektu bude nápomocný a jejich cesty se zase sejdou. Takže předčasné volání na poplach, že je s vývojem hry něco špatně se může utišit.

Tomb Raider: Next Generation interview

MGON (Media Games Online Network) zveřejnil unikátní rozhovor s jednou z klíčových osob okolo kultovní Lary Croft - Adrianem Smithem.