Recenze
The Vanishing of Ethan Carter - recenze
2. 10. 2014
|
Pavel Dobrovský
Tři hodiny. 180 minut. Uteče to jako voda. Tedy v případě, že hrajete The Vanishing of Ethan Carter. Pak zůstanou nad klávesnicí rozklepané prsty a v duši touha vědět a hlavně vidět víc. Ve vyvolání pocitu nenaplněnosti debut studia Astronauts exceluje: naznačí smysluplný otevřený svět a rozsáhlé možnosti detektivní práce, ale pokaždé před nimi práskne dveřmi. Nenahlédnete za ně a s každým dalším bouchancem padáte vstříc simulátoru chůze. Přitom spoustu věcí dělá The Vanishing of Ethan Carter dobře, ba přímo mistrovsky.
X-Men: Destiny - recenze
29. 11. 2011
|
Karel Drda
Univerzum X-Menů je poměrně komplexním a v rámci komiksové kultury a filmů dobře zpracovaným světem, do něhož by počítačová zábava mohla celkem příjemně a logicky zapadnout. V případě X-Men: Destiny dostali tvůrci ze studia Silicon Knights do rukou fantastický potenciál, který však zcela trestuhodně nedokázali využít.
Posel smrti III - recenze
5. 6. 2011
|
Martin Bach
Můžete se snažit jak chcete, můžete být sebelepší člověk, ale vaše minulost vás nakonec vždy dostihne. Tak by bylo možné shrnout "poselství smrti", které nám před osmi lety naservírovalo české studio Unknown Identity. Dodnes s přehledem nejlepší adventura, která v našich končinách vznikla, byla původně plánována jako uzavřený příběh tragického hrdiny Samuela Gordona a jeho rodiny. Ale jak už to tak bývá, člověk míní a vlastníci autorských práv na značku mění. Společnost DTP se s původními českými autory nerozešla v nejlepším a její touhu po pokračování úspěšného příběhu museli uspokojit němečtí vývojáři z Cranberry Productions. Ti roztáhli svůj vlastní příběh do dvou dílů a vykutali Posla do moderní podoby trilogie táhnoucí se přes dvě desetiletí...
Jerusalem - recenze
19. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Další z nekonečné řady her od Cryo, které stojí na pomezí mezi klasickou adventurou a naučnou encyklopedií, se jmenuje Jerusalem a vydáte se v ní na náboženskou cestu do Svatého města v Izraeli.
Half-Life: Blue Shift - recenze
9. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Sierra se stále snaží vytěžit z komerčního úspěchu Half-Life maximum, ale s druhým datadiskem Blue Shift šlápla vedle.
Články
Xbox Game Studios: Jaká herní studia vlastní Microsoft a na čem teď pracují
28. 11. 2023
|
Šárka Tmějová
Jedna velká rodina, spousta chystaných her
Ani gotická střílečka Witchfire letošek nestíhá. Tvůrci se pustili do redesignu základních principů
13. 10. 2022
|
Patrik Hajda
Svět se otevírá
Velkorysá modifikace pro první Half-Life vychází po třinácti letech vývoje. Sbírá skvělá hodnocení
28. 2. 2022
|
Pavel Makal
Ukrajinsko-ruský tým připomněl legendu
O čem bude fantasy RPG King's Bounty 2? Přesvědčte se sami
19. 4. 2021
|
Patrik Hajda
Za krále! Za národ!
Designéra úrovní pro Doom 2 inspiroval jeho vlastní dům
4. 12. 2020
|
Pavel Makal
Netradiční domovní prohlídka u Sandyho Petersena
Bleskovky
-
26. 5. 2020 - Unikla další herecká jména pro druhou sezónu Zaklínače
-
7. 7. 2014 - Adrian Askarieh připravuje film na motivy herní série Thief.
-
30. 5. 2014 - Adrian Chmielarz (vývojář Bulletstorm a Painkiller): Požadovat 60 dolarů za hru je v roce 2014 šílenost.
-
9. 11. 2012 - Adrian Chmielarz (zakladatel People Can Fly): Pokud chceme ve hře vytvořit nezapomenutelné zážitky ve hrách, musíme obětovat hratelnost.
-
10. 11. 2011 - Obal hry MLB 12: The Show obsadí baseballový hráč Adrian Gonzalez.