Recenze
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – recenze špionážního datadisku
20. 9. 2023
|
Šárka Tmějová
Slibuji věrnost Novým spojeným státům americkým
Phantom Doctrine - recenze
21. 8. 2018
|
Pavel Dobrovský
Největší výzva pro tvůrce her? Sladění všech systémů tak, aby ani jeden neoslaboval hratelnost nebo naopak nevytlačoval ostatní na okraj pozornosti. Na poli tahových strategií v tomto směru zvítězily třeba Invisible, Inc. nebo XCOM. Špiónská Phantom Doctrine od studia CreativeForge (tahovka s kovboji a démony Hard West) cílí na tu samou metu perfektní tahové hratelnosti. Na jednu stranu chce oslovit fanoušky XCOM posunováním figurek po bitevním poli a taktizováním na mapě světa, na straně druhé chce bábovičky studia Firaxis rozmetat. Využívá k tomu řadu dodatečných systémů a nápadů, které dělají z tahové studené války něco podivného - hybrida extrémně zábavné a nudné hratelnosti.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - recenze
8. 9. 2015
|
Jan Olejník
Je konec. Právě se uzavřela další a zřejmě poslední kapitola ságy, kterou před 28 lety vytvořil Hideo Kodžima. Herní statistika ukazuje 82 hodin odehraného času a já tu v hrobovém tichu noci vstřebávám dojmy z díla, jaké tu snad ještě nebylo. Zpočátku jsem byl skeptický a nový Metal Gear troufale hodnotil po sotva pár hodinách. Jaká bláhovost! Všechno tu dává smysl, i ty nejmenší detaily a zdánlivě podivná designérská rozhodnutí. Kojima má totiž všechno naprosto suverénně pod kontrolou a v podobě The Phantom Pain servíruje nejlepší Metal Gear Solid všech dob.
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - recenze
4. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Na začátek jedna dobrá zpráva. Soudě dle Ground Zeroes bude Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain vynikající, možná až výjimečná hra. Nezbytnou špatnou zprávou ovšem je, že nečtete recenzi Phantom Pain, ale Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, což je poněkud krátký a rozkouskovaný náznak věcí budoucích.
Články
Phantom odmítá zemřít
9. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Před dvěma lety, v lednu 2003, ohlásila společnost Infinium Labs svůj projekt Phantom Game Service.
Tunel jménem Phantom
19. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
V listopadu měla být oficiálně spuštěna služba Phantom gaming service a za 30 amerických dolarů měsíčně zpřístupnit hraní po vysokorychlostním internetu držitelům speciální herní "konzole" Phantom (info).
Konzole Phantom opět odložena?
1. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
V rozhovoru pro Tampa Bay Business Journal, který byl přetištěn na MSNBC, ohlásil ředitel Infinium Labs, Timothy Roberts, další odložení (asi čtvrté v řadě) herní konzole známé jako "Phantom".
Massive Assault: Phantom Renaissance
13. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Studio Wargaming.net o sobě dalo světu vědět hlavně tím, že vyrobilo originální strategii s názvem Massive Assault.
Massive Assault: Phantom Renaissance
15. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Jak jste již mohli zaznamenat, společnost Wargaming.net byla natolik spokojena s úspěchem svého tahově-strategického projektu s názvem Massive Assault, že se rozhodla pro jeho příznivce přichystat další hru této řady - Massive Assault: Phantom Renaissance.
Videa
Bleskovky
-
29. 5. 2006 - Infinum Labs přejmenováni na Phantom Entertainm.
-
27. 3. 2013 - Očekávané potvrzeno, Hido Kojima oznamuje, že Phantom Pain je Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
-
18. 1. 2017 - Phantom Dust zřejmě vyjde ještě před E3.
-
16. 4. 2005 - Bonusová mapa Phantom Groove pro Warcraft 3.
-
13. 1. 2005 - Rozjezd služby Phantom slíben na 2.kvartál2005.