Recenze
Full Spectrum Warrior Ten Ham. - rec.
7. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
A je to tu znovu - opět se můžeme dohadovat, jestli je to taktická akce nebo spíš vojenská strategie. Jiní se zase budou přít, jestli je to skutečně pokračování nebo jen převlečený datadisk. Přináší dost zásadních novinek?
Full Throttle Remastered - recenze
15. 11. 2017
|
Vilém Koubek
Když vám někdo řekne, že se dočkáte remasteru klasické adventury od LucasArts, nejprve se štípnete, abyste se ujistili, že se vám to nezdá. A pak se začnete těšit – ale zároveň také bát. Opět se před vámi totiž bude rodit riziko, že se za hrou ohlížíte s velmi silnými nostalgickými brýlemi, a když ji dostanete do rukou v současnosti, nebude ani z daleka tak dobrá, jak si pamatujete. Toto prokletí se nevyhnulo ani Full Throttle Remastered a bohužel musím říct, že tentokrát jej omlazení úplně nezahnalo.
Jagged Alliance: Flashback – recenze
31. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
Zřejmě nejsem jediný, komu se při vyslovení slov „Jagged Alliance 2“, „Arulco“ nebo „Deidranna“ v mozku aktivují nostalgické neurony, aby následně vytáhly kapesníky a zamáčkly slzy. Když se tedy dánské studio Full Control (tvůrci Space Hulk), rozhodlo rozjet kickstarterovou kampaň s cílem vybrat peníze na novou, trojrozměrnou a tradičním mechanikám věrnou hru Jagged Alliance: Flashback, zdálo se, že značku konečně potkalo štěstí. Zdálo...
Broken Age: Act 1 - recenze
22. 1. 2014
|
Pavel Dobrovský
Když Ron Gilbert najímal před mnoha lety Tima Schafera do LucasArts, prokázal hernímu světu a adventurnímu žánru velkou službu. Během své kariéry se Schafer vyprofiloval jako návrhář s nevídaným komediálním talentem a zároveň jako zdatný scénárista i nekonvenční manažer studia Double Fine. Ať už je to Day of the Tentacle, Full Throttle, Psychonauts nebo Brütal Legend, vysoce kvalitní scénář, humor a chaotický vývoj jsou pro Schaferovy hry typické. Jedno bez druhého nedokáže existovat a Broken Age je skvělým příkladem a do značné míry i současnou špičkou tvorby studia Double Fine.
Lumo - recenze
6. 6. 2016
|
Daniel Kremser
Téměř každý žánr nabízí hru, která si pekelnou, ale férovou obtížností zaslouží přirovnání k Dark Souls. V rámci plošinovek jde třeba o tituly Super Meat Boy nebo VVVVVV. Nově se ale o slovo hlásí prvotina studia Triple Eh? s názvem Lumo, která křísí archaickou hratelnost let minulých, a zprofanované označení „Dark Souls mezi plošinovkami“ si jednoznačně zaslouží nejen proto, že je pekelně těžká, ale také proto, že jde o povedenou old school záležitost.
Články
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers
14. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Vojenská taktická strategie Full Spectrum Warrior společnosti Pandemic Studios našla své příznivce a právě pro ty dnes vývojáři chystají její pokračování - Full Spectrum Warrior: Ten Hammers.
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers
22. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers je pokračováním válečné taktické akce společnosti Pandemic Studios, vydané někdy v loňském roce.
Full Spectrum Warrior - první dojmy
26. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Městská vojenská simulace Full Spectrum Warrior byla původně vytvořena pro americkou armádu k tréninku taktiky zásahových jednotek. Čím vším se liší od tradičních týmových stříleček, se dozvíte z prvních dojmů.
Vojenská simulace Full Spectrum Warrior
1. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Vojenská taktická akce Full Spectrum Warrior bude vlastně méně náročnou verzí tréninkové simulace, kterou již používá americká armáda.
Ohlášení Full Spectrum Warrior: Ten Hammers
4. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
A nyní tu pro změnu máme jedno oznámení nové hry.
Bleskovky
-
9. 3. 2006 - Dojmy z dema Full Spectrum Warrior:Ten Hammers
-
21. 12. 2005 - Spuštěn web Full Spectrum Warrior: Ten Hammers.
-
16. 3. 2006 - Full Spectrum Warrior: Ten Hammers až v květnu.
-
9. 11. 2005 - Předělán web King Konga a Full Spectrum Warrior 2
-
26. 4. 2005 - Sice stále ještě originální, ale špatně optimalizovaný Full Spectrum Warrior v recenzi PS2 verze.