Hry

F.E.A.R. 2 Project Origin
6/10
F.E.A.R. 2 Project Origin
Akční
PC, PlayStation 3, Xbox 360
13. únor 2009
Layers of Fear 2
6/10
Layers of Fear 2
Adventura
PlayStation 4, PC, Xbox One, PS4 Pro, Xbox One X
28. květen 2019
F.E.A.R.
9/10
F.E.A.R.
Akční
PC, PlayStation 3, Xbox 360
21. říjen 2005
F.E.A.R. Online
F.E.A.R. Online
Akční, Online
F.E.A.R. 3
8/10
F.E.A.R. 3
Akční
PC, PlayStation 3, Xbox 360
24. červen 2011

Recenze

F.E.A.R. 2 - mega-recenze

Kdopak by se oživlé Almy bál? Ten, komu nevadí zachování tunelovosti, přestože se tvůrci distancovali od datadisků pro jedničku, nebo ten, kdo upřednostňuje atmosféru a kubíky krve nad samotnou hratelností.

Layers of Fear 2 – recenze

Když jsem před lety recenzoval první Layers of Fear, byl jsem rozpolcen. Hru se mi vlastně ani nechtělo moc hrát, prvoplánové lekačky byly sice efektní, ale pořád šlo jen o lekačky. To nejlepší na hře byla atmosféra, kterou se autoři rozhodli upozadit na úkor strašení. Ruku v ruce s ní šel skvělý design prostředí, které mluvilo hlasitěji než všechny ostatní aspekty hororového dobrodružství dohromady. Pokračování vystřídalo viktoriánský dům za zaoceánskou loď, ovšem strašit se chystá i tentokrát.

F.E.A.R. 3 - recenze

Je docela paradoxní, že hra, která svým názvem představuje příslib děsu a hrůzy, vešla ve známost hlavně díky neskutečně intenzivní akci plné nadčasových efektů. Jednička prakticky ukázala veškeré soudobé konkurenci, jak se to má dělat. Dvojka na druhé straně neukázala konkurenci takřka nic. Sice těžila z původního, byť omlazeného enginu, ale graficky ani herně již ohromit nedokázala.

Články

Eurogamer recenzuje F.E.A.R. 2

Renomovaný autor Kieron Gillen si podal jednu z nejočekávanějších stříleček zimní sezóny. Verdiktem překvapil.

F.E.A.R. 2 Project Origin později

Zato s novými shadery pro hezčí grafiku a pro výraznější odlišení od F.E.A.R. + TRAILERY

Úterní galerie: F.E.A.R. 2 a Skate 2

Sedmnáct dávek strachu a deset držkopádů na skateboardu v centru města.

Výkon grafických karet ve F.E.A.R. 2

Vlastní benchmarky ze hry a vliv nastavení detailů na vizuální kvalitu.

Jak se vytvářelo F.E.A.R. 2 demo?

Vývojáři vypráví, jak chtěli přivést hráče ukázky k cíli cesty nebo jak je efektivně přinutit využívat klíčový aspekt hry. TÉMA

Bleskovky

  • 26. 11. 2008 - F.E.A.R. 2 zakázán v Austrálii.

  • 22. 1. 2009 - Přidáno dalších sedm mirrorů F.E.A.R. 2 dema.

  • 1. 12. 2008 - Demo F.E.A.R. 2 Project Origin začátkem příštího roku.

  • 18. 2. 2009 - WHQL certifikované GeForce ovladače 182 pro F.E.A.R. 2 a Visty.

  • 28. 10. 2010 - F.E.A.R. 3 vyjde 22.03.2011.