Články
Hunt: Showdown dostává obří update Tide of Desolation
14. 12. 2023
|
Adam Homola
Změny systému progrese i nové pakty
Studio Free Radical Design skončilo. Už podruhé
12. 12. 2023
|
Šárka Tmějová
S TimeSplitters se rozlučte
Hunt: Showdown chystá velkou změnu enginu a skok na současnou generaci konzolí
9. 12. 2023
|
Adam Homola
Skončí ale podpora pro minulou generaci
Microsoft zvažoval nákup společností SEGA, Bungie i Bohemia Interactive
27. 6. 2023
|
Ondřej Partl
Soudní pranice přináší další zajímavé informace
Skoro polovina hráčů Hunt: Showdown nikdy nezabila žádného soupeře
6. 5. 2023
|
Jakub Malchárek
Trable začínajících hráčů a rozjetého vlaku
Hrál jsem Dead Island 2 - není jen o bezhlavém rubání zombíků
13. 3. 2023
|
Adam Homola
Strach a hnus v Los Angeles
Star Citizen už vybral přes půl miliardy dolarů
21. 9. 2022
|
Pavel Makal
Chris Roberts se může radovat
Crysis 4 je oficiálně ve vývoji, sledujte první teaser
26. 1. 2022
|
Pavel Makal
Návrat po skoro deseti letech
Crytek nechce, aby moddeři na jeho hrách vydělávali
15. 1. 2022
|
Šárka Tmějová
Crysis přijde o neoficiální fotomód
Remasterovaná trilogie Crysis se připomíná launch trailerem
5. 10. 2021
|
Patrik Hajda
Zopáknete si cestu elitních vojáků?
LEVEL #314: Umřít znovu a znovu
2. 10. 2021
|
Inzerce
Nové číslo herního magazínu LEVEL oslavuje tvůrce ZX Spectrum
Remasterovaná trilogie Crysis má datum vydání, vyjde už brzy
3. 9. 2021
|
Pavel Makal
Navléknete znovu nanosuit?
Podívejte se na srovnání trilogie Crysis na PS3 s remasterem na PS5
24. 8. 2021
|
Patrik Hajda
Maximum beauty?
Crytek remasteruje celou trilogii Crysis, vyjde letos na podzim
2. 6. 2021
|
Pavel Makal
MAXIMUM MONEY
Oficiální tweety naznačují možný remaster Crysis 2
24. 5. 2021
|
Pavel Makal
Vsadí Crytek na jistotu místo něčeho nového?
Značka TimeSplitters se vrátí spolu se svými zakladateli
21. 5. 2021
|
Patrik Hajda
Mrtvá série ožije
Ubisoft vyšetřuje únik zdrojového kódu Watch Dogs: Legion
5. 11. 2020
|
Šárka Tmějová
Výhra pro piráty, ale i pro moddery
Remaster Crysis si můžete pustit až v rozlišení 8K
24. 8. 2020
|
Šárka Tmějová
Ale zatím jen na Epicu
Crysis je hezčí než kdy dřív. Grafiku vylepšili sami fanoušci
2. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Má se oficiální remaster bát?
Crysis Remastered už oficiálně s detaily a trailerem
17. 4. 2020
|
Patrik Hajda
Včera Cryteku unikla informace o chystaném remasteru prvního dílu Crysis, který se svého času stal základním benchmarkem každého nadupaného počítače. Rozjet tuto technologicky nadčasovou hru na plné detaily při nějaké slušné a stabilní hodnotě FPS se podařilo jen pár vyvoleným, což se teď doufejme změní. Crysis Remastered už je oficiální a kromě počítačů se chystá i na všechny současné konzole.
Chystá se remaster prvního dílu Crysis
16. 4. 2020
|
Patrik Hajda
Začalo to domnělým aprílovým žertíkem, pokračovalo zmrtvýchvstáním oficiálního twitterového účtu a končí to dnes oficiálním odhalením remasteru první Crysis z roku 2007, hry, ze které nám spadla čelist nejen díky fantastické technologii, ale i herním mechanismům. Důležitý kousek herní historie se brzy vrátí v omlazené podobě.
Vypadá to, že skutečně dorazí nová Crysis
14. 4. 2020
|
Šárka Tmějová
Twitterový účet jednoho z nejvýraznějších milníků v hardwarových specifikacích se téměř po čtyřech letech spánku probudil, což v řeči herního marketingu znamená jediné: Něco se děje! Crysis se stihla objevit na seznamu letošních aprílových vtípků, jen aby posměváčci zjistili, že Crytek zřejmě tentokrát nežertuje. Dočkáme se s nadcházející generací konzolí a grafických karet zátěžového testu v podobě čtyřky, anebo dojde na remaster jedničky?
Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů
17. 2. 2020
|
Ondřej Švára
Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.
Soudní pře mezi Crytekem a tvůrci Star Citizenu se vyostřuje
20. 1. 2020
|
Šárka Tmějová
Patrik vás minulý týden informoval o tom, že se Crytek chystá stáhnout žalobu proti tvůrcům Star Citizenu a Squadron 42, přesněji řečeno že hodlá další soudní líčení posunout na podzim, až si Cloud Imperium Games vyjasní, zda bude Squadron 42 skutečně samostatnou hrou. CIG teď žalobu Cryteku označili za „volání po pozornosti“ a snahu o odsunutí považují za důkaz, že Crytek není v právu.
Crytek chce stáhnout vlastní žalobu proti tvůrcům Star Citizenu a Squadronu 42
6. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Crytek před dvěma roky zažaloval studio Cloud Imperium Games za porušení smluvních podmínek s používáním jejich enginu CryEngine. Jak už to u soudních sporů bývá, vlečou se napříč roky. Tento stále trvá, ale žalobce se rozhodl stáhnout vlastní žalobu. Ne však definitivně.
Crytek dokončil multiplayerovou střílečku Hunt: Showdown
28. 8. 2019
|
Patrik Hajda
Trvalo to nějakých 18 měsíců, ale Hunt: Showdown během včerejšího dne konečně opustil předběžný přístup na Steamu ve standardní 1.0 verzi. Základní hra se už mnoha novinek asi nedočká, ale můžete počítat s několika DLC, z nichž první už láká na své legendární lovce a zbraně.
THQ Nordic si pořídila tvůrce Darksiders a MotoGP, chystá další Saints Row, Dead Island a TimeSplitters
14. 8. 2019
|
Patrik Hajda
Na chvilku byl od THQ Nordic pokoj, ale to jen proto, že se potají schylovalo k dalším velkým nákupům. Gigant do svého už tak obrovského portfolia přidává další zajímavé kousky a aby nebyl ve struktuře firmy takový binec, hodlá se k 17. září přejmenovat na Embrace Group.
Temná multiplayerová střílečka Hunt: Showdown dostala datum vydání
4. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Studio Crytek už dávno není v centru pozornosti, kde se kdysi nacházelo díky sérii Crysis. Přesto se tam vývojáři nenudí, protože aktivně pracují na dokončení multiplayerové střílečky Hunt: Showdown. Ta se letos po roce a půl v early accessu dočká plné verze na počítačích a konzolích.
Hardware Club #29: Ray tracing pro všechny a další novinky
28. 3. 2019
|
Redakce Games.cz
V dnešním díle jsme si přichystali novinkový přehled toho nejzajímavějšího, co se v uplynulých týdnech událo: oznámení ray tracingu bez karet GeForce RTX, recenze novinek GTX 1660 a 1660 Ti a další informace o procesorech Ryzen 3000.
Epic Games Store nechce prodávat špatné hry ani pornografii, plus další oznámení z GDC
21. 3. 2019
|
Václav Pecháček
Epic Games měli včera na GDC napilno. Oznámili chystané vydání dosavadních playstationových exkluzivit od Quantic Dream, pojistili si exkluzivitu na The Outer Worlds, Control a další, a k tomu všemu prozradili spoustu dalších zajímavostí. Například že u sebe v obchodě nechtějí mizerné hry nebo že chystají stomilionový grant pro vývojáře. No a taky se maličko obuli do Steamu.