Hry

Armikrog
6/10
Armikrog
Adventura
PC, MAC
29. září 2015

Recenze

Armikrog - recenze nástupce Neverhoodu

Že je plastelínový Armikrog duchovním pokračováním Neverhoodu, to snad ani nemusím opakovat. Z masáže článků a gamesplaye to ví to nejspíš i někdo, kdo předtím o Neverhoodu neměl ani ponětí. Povedlo se však zachovat, nebo dokonce překonat, kvality a specificky kouzelný styl téměř dvacet let starého originálu?

Football Manager 2020 – recenze

Další rok, další Football Manager. Další várka novinek, kterých by si svátečnější hráči asi ani nevšimli, další spousta neopravených nedostatků, které už se mi za ty roky vážně začínají docela zajídat. Možná vám tahle věta bude povědomá: Opět je to nejlepší díl ze všech, ale opět mi přijde diskutabilní vám ho za těch 55 eur horlivě doporučovat. A navíc je to letos bez češtiny.

Football Manager 2009 CZ - recenze

Právě začíná jarní část Gambrinus ligy, opět o něco chudší kvůli odchodům fotbalistů do zahraničí. Pojďte si proto raději spravit náladu v manažeru od nejlepších tvůrců v oboru, kteří letos implementovali nový 3D režim.

Články

GamesPlay: hrajeme plastelínový Armikrog, nástupce legendárního Neverhoodu

Po dlouhém čekání a dvou odkladech vydání tento týden konečně vyšla adventura Armikrog, do které vkládají velké naděje příznivci unikátního grafického stylu, přímočaré hratelnosti a chytrého situačního humoru. Jako fanoušci kultovního Neverhoodu si tak nemůžeme nechat ujít příležitost se do Armikrog co nejrychleji pustit a představit vám jej v našem gamesplayi.

Armikrog a jeho cesta za odkazem Neverhoodu

Mike Dietz a Ed Schofield se znají léta. Přesněji od roku 1992, kdy spolu v animátorském týmu Virgin pracovali na skvělé plošinovce Aladdin, jež svého času vyrazila dech majitelům Amig a PC zejména svou technickou kvalitou. Od té doby se jejich kariéry protnuly několikrát, mimo jiné i během spolupráce s Dougem TenNapelem na plošinovce Earthworm Jim a adventuře The Neverhood. Vše nakonec vyvrcholilo v roce 2009 společným založením animátorské firmy Pencil Test Studios a následně i nápadem na Armikrog – hru, která chce stylem, humorem, hudbou i hratelností navázat na legendární Neverhood. „Až kickstarterová kampaň Armikrogu nám naplno ukázala, jak moc je Neverhood populární a kolik fanoušků čeká na vznik něčeho podobného. Překvapivě hodně jich bylo i z České republiky,” řekl nám Mike Dietz během našeho setkání na GDC 2015, kde jsem si mohl vyzkoušet i aktuální alfa verzi hry.

Kritické chyby odložily plastelínový Armikrog na konec měsíce

Plastelínový Armikrog měl vyjít už v srpnu. To nedopadlo, tak se počítalo se začátkem září. Začátek září je už za námi a Armikrog pořád nikde. Vývojáři z Pencil Test Studios teď museli bohužel oznámit další odklad, tentokrát už snad poslední. Armikrog je prakticky hotový, ale jeho vydání zhatilo několik zásadních bugů, které tvůrci prostě ven pustit nechtěli.

Zaplaťte si Armikrog, pokračování Neverhood od původních tvůrců

Bylo to na spadení, bylo to jasné, ale pozitivní šok stále přetrvává. Už od března víte, protože o tom Láďa psal, že Doug TenNapel, animátor plastelínové adventury The Neverhood, pracuje na duchovním pokračování za účasti dalších tvůrců původní hry. No a ode dneška už víte, že se hra jmenuje Armikrog, bude to opět humorná plastelínová adventura, tvůrci z Pencil Test Studios do předprodukce vrazili už okolo 100 tisíc dolarů, a bez vašeho dalšího přispění nevznikne. Pokud chcete Armikrog někdy v budoucnu hrát, měli byste hře pomoci svým příspěvkem v rámci Kickstarter kampaně, ve které si tvůrci řekli o 900 tisíc babek.

Po dvou odkladech vychází Armikrog - nástupce plastelínové legendy Neverhood

Plastelínový Armikrog je konečně hotový. Duchovní nástupce kultovního Neverhoodu se po dlouhém vývoji dostal na poličky virtuálních obchodů pro PC, Mac a Linux. Armikrog měl vyjít už v srpnu, zářijové vydání zase zdržely kritické chyby, které by ale měly být touto dobou odstraněné a hru můžete vesele stahovat třeba ze Steamu nebo z GOGu.

Bleskovky

  • 28. 7. 2006 - Gameshop sponzoruje Hannibalův překlad Hitmana

  • 8. 3. 2006 - Mrazík zahájil překlad podprůměrného Crashday.

  • 12. 3. 2005 - Překlad rozhovoru s producentem Oblivionu.

  • 16. 6. 2007 - Chystá se neoficiální překlad Hospital Tycoon.

  • 27. 5. 2005 - Chystá se překlad Street Racing Syndicate.