Výsledky hledání výrazu "Rozhovor o obnovení Excaliburu"

  • Recenze Vietcong 2 CZ - recenze & rozhovor Recenze (16.11.2005) ... Namísto neprostupné džungle uličky vietnamského města. Namísto neotřelých nápadů tuctová hratelnost. Namísto grafických orgií přehnané HW nároky. Proč je Vietcong 2 takový, jaký je, vysvětluje J.Kolář z Pterodonu
  • Recenze Game Over - recenze a rozhovor Recenze (21.10.2003) ... S kampaní namířenou proti domácímu násilí přišla na svět česká freeware hra Game Over. Čím se podobá a naopak liší od The Sims, co vylepšil patch 1.1 a jak se na ní tvůrcům z Centauri Production pracovalo?
  • Hra Excalibur RPG ... third-person akce od tvůrců Dark Reign 2

Další možné výsledky

  • Článek Secret Files 3 - rozhovor s tvůrci očekávané adventury Rozhovor (4.2.2012)
  • Článek Příběh Excaliburu nekončí a jede dál Téma (8.12.2009) ... Martin Ludvík přiznal, že na restart časopisu nemá peníze. Možná si dříve zahrajete Diablo III.
  • Článek Návrat Excaliburu uložen k ledu Téma (16.9.2009) ... Martin Ludvík přiznal, že svůj slib nedodrží. Prý za to může krize a obrovský propad inzerce.
  • Článek Osobnosti časopisové scény o šancích Excaliburu Téma (7.5.2009) ... Není nad to zeptat se dlouholetých šéfredaktorů papíráků, jakou budoucnost věští nápadu Martina Ludvíka jít proti proudu i trendům.
  • Článek Borderlands 2 - rozhovor o příběhu a struktuře misí Rozhovor (4.10.2011)
  • Článek The Secret World - rozhovor s Ragnarem Tørnquistem Rozhovor (17.10.2011)
  • Článek Precursors - rozhovor Rozhovor (4.11.2006) ... Miliony let do budoucnosti vás přenese nová hra tvůrců Boiling Point - sci-fi FPS/RPG Precursors. Budete si na to ale muset počkat. Už teď se však v tomto rozhovoru můžete dozvědět, co se na vás chystá.
  • Článek Drakensang - rozhovor Rozhovor (9.10.2006) ... Her žánru RPG není nikdy dost a jedna další vzniká v dílnách Radon Labs. Jmenuje se Drakensang, jako ta populární pen&paper; RPG, na jejíž motivy vzniká. Více vám o ní prozradí následující rozhovor.
  • Článek Infernal - rozhovor Rozhovor (4.9.2006) ... Dříve Diabolique, nyní Infernal. Dříve Dark Eaville, nyní Ryan Lennox. Jsou věci, které se mění, ale jedno přetrvává celé věky - konflikt mezi Nebem a Peklem... Jak své dílo vidí jeho tvůrci?
  • Článek Godfather - rozhovor Rozhovor (10.2.2006) ... V rozhovoru o nejdůležitějším titulu pro EA, akční gangsterce Godfather podle filmu Kmotr, se dozvíte o specifikách čtvrtí New Yorku, kde se celá hra odehrává, nebo o honičkách s muži zákona a personalizaci hrdiny.
  • Článek Destinies - rozhovor Rozhovor (28.1.2006) ... Partička nadšenců z celého světa, včetně pár Čechů, kutí adventuru Destinies. Ta vypráví příběh o profesorovi fyziky pátrajícím po okolnostech kamarádovy smrti, což ho zavede až na exotickou planetu Anthranella IX.
  • Článek The Guild 2 - rozhovor Rozhovor (leden 2006) ... Nedoceněná hra Europa 1400: The Guild byla unikátní simulací života ve středověku a chystané pokračování už bude kompletně ve 3D a s více postavami. Nejen o tom jsme si povídali ze zástupci německého studia 4Head.
  • Článek SpecForce - rozhovor Rozhovor (25.8.2005) ... S polskými vývojáři z Techlandu jsme pohovořili o brzy vycházející střílečce SpecForce - jejím příběhu, odlišnostech od Chrome, náplni a stylu misí, speciální kamuflážní vrstvě, vylepšené grafice či multiplayeru.
  • Článek Shadowgrounds - rozhovor Rozhovor (28.7.2005) ... Akčních sci-fi oddychovek hraných v pohledu shora, jako například Expendable nebo Alien Breed, není nikdy dost, a nejen proto stojí za pozornost hra Shadowgrounds, o jejíž přednostech vám poví spoustu informací tvůrce.
  • Článek Metalheart - rozhovor Rozhovor (4.6.2005) ... Toto brzy vycházející RPG vás coby trosečníky zavede na planetu obývanou kyborgy, mutanty a tajemnými nomády, kteří tam těží vzácný minerál. Důležitou roli sehrají také implantáty nebo souboje jako ve Falloutu.
  • Článek ParaWorld - rozhovor Rozhovor (11.5.2005) ... Do úžasného, ale nebezpečného prehistorického světa, kde žijí dinosauři ochočení lidmi, vás zavede nová real-time strategie s neuvěřitelnou grafikou, jak ji umí udělat asi jen Němci. Nenechte si proto ujít zajímavý rozhovor!
  • Článek Stalingrad - rozhovor Rozhovor (7.10.2004) ... RTS Stalingrad, jejíž vydání je na dosah, je postavená na enginu ze hry Blitzkrieg. Zajímá-li vás, proč si její tvůrci vybrali právě toto téma a co chtějí hráčům nabídnout, přečtěte si tento rozhovor.
  • Článek Berušky 2 - rozhovor Rozhovor (10.8.2004) ... Se zástupcem brněnského vývojářského týmu AnakreoN jsme si povídali o okolnostech vzniku nové logické 3D hry Berušky 2, expanzi do zahraničí, mnoha lidmi žádaném editoru levelů nebo plánech do budoucna.
  • Článek Painkiller - rozhovor Rozhovor (27.3.2004) ... O brzy vycházející bezhlavé řežbě Painkiller, která je návratem ke kořenům stříleček jako Doom nebo Quake na nové technologii, jsme si povídali s produktovým manažerem Simonem Vivienem z DreamCatcheru.
  • Článek Driver 3 - rozhovor Rozhovor (23.1.2004) ... Ředitel vývojářské společnosti Reflections Interactive odhalil spoustu detailů o akčně-závodní hře Driver 3, jejím příběhu, herních módech a lokacích, široké škále vozidel nebo odlišností od Grand Theft Auto.
  • Článek Conan - rozhovor Rozhovor (9.1.2004) ... Marián Holler ze slovenského studia Cauldron nám prozradil nové informace o brzy vycházející akční adventuře Conan, která asi potěší nejen všechny příznivce spisovatele fantasy literatury R.E. Howarda.
  • Článek Perimeter - rozhovor Rozhovor (2.12.2003) ... Představte si revoluční real-time strategii, ve které můžete dle své libosti upravovat krajinu a využívat změn terénu v boji. Právě takový bude Perimeter, o němž jsme si povídali s ruskými vývojáři z KD-Labu.
  • Článek Breed - rozhovor Rozhovor (27.8.2003) ... Sci-fi střílečka Breed s vozidly a vznášedly, která bývá často srovnávána s legendárním Halo, vyjde co nevidět a proto jsme se zeptali producenta hry ze společnosti CDV na to, čím nás ohromí plná verze.
  • Článek Chrome - rozhovor Rozhovor (15.6.2003) ... O chystané futuristické akci Chrome se občas říká, že bude přemožitelem Halo. Zda se skutečně rodí nová legenda, vám prozradí rozhovor s hlavním designérem hry z polské společnosti Techland.
  • Článek Commandos 3 - rozhovor Rozhovor (23.4.2003) ... Ředitel španělských vývojářů z Pyro Studios, Ignacio Perez se s námi v rozhovoru podělil o novinky ohledně jejich velmi očekávané taktické strategie s názvem Commandos 3: Destination Berlin.
  • Článek Postal 2 - rozhovor Rozhovor (3.3.2003) ... Postal, jedna z nejbrutálnějších akčních her všech dob, brzy zaútočí na všechny přiznivce krvavých jatek jako first-person střílečka na Unreal enginu ve druhém dílu, o němž jsme si povídali s tvůrci hry.
  • Článek Gooka 2 - rozhovor Rozhovor (24.2.2003) ... S Honzou Hlouškem, Danem Faltou, Mirkem Papežem a Karlem Matějkou jsme si povídali o pokračování oblíbené české adventury Gooka, která zaujme nejen přechodem do třetího rozměru.
  • Článek Devastation - rozhovor Rozhovor (3.2.2003) ... Díky ARUSH Entertainment jsme měli možnost vyzpovídat pana Vice DeLeona a dozvědět se tak podrobnosti o velice slibné nadcházející akční střílečce Devastation běžící na Unreal enginu.
  • Článek Firestarter - rozhovor Rozhovor (12.1.2003) ... Slava Klimov z GSC GameWorld nám odpověděl na otázky týkající se akčního titulu Firestarter, který se inspiroval herními principy Dooma či Serious Sama, ale současně přinese i méně obvyklé RPG prvky.
  • Článek Vietcong - rozhovor Rozhovor (říjen 2002) ... Povídali jsme si s Jarkem Kolářem z brněnského Pterodonu o jejich chystané taktické akci Vietcong z prostředí války ve Vietnamu a výsledkem je rozhovor nabitý novinkami o této další nadějné české hře.
  • Článek Homeplanet - rozhovor Rozhovor (23.9.2002) ... Měli jsme možnost pohovořit si o vesmírném simulátoru Homeplanet s jedním ze zástupců 3MAP Games, hlavním designérem a technickým ředitelem Alexeyem Medvedevem.
  • Článek Chaser - rozhovor Rozhovor (14.8.2002) ... Slovenský Cauldron pracuje na ambiciózní first-person akci Chaser a nám se podařilo odchytit šéfa vývojářů Davida Durčáka, který vám prozradí novinky o hratelnosti, botech, zbraních či enginu.
  • Článek Syberia - rozhovor Rozhovor (19.6.2002) ... Designér Benoit Sokal, který má na svědomí právě vycházející adventuru Syberia, nám v rozhovoru prozradil detaily o příběhu hry, obtížnosti hádanek nebo inspiraci při navrhování jednotlivých světů.
  • Článek Kreed - rozhovor Rozhovor (4.2.2002) ... Nebezpečná konkurence pro Doom III. Bomba, která vymáčkne z GeForce 3 maximum. To jsou jen některé přívlastky, které získala ruská 3D akce Kreed. Co na to říkají samotní vývojáři hry?
  • Článek Kult - rozhovor Rozhovor (30.9.2001) ... Slovenskému týmu 3D People jsme položili dvacet otázek na téma jejich nadějného RPG <b><a href="/interviews/cult">Cult</a></b>, které se trochu podobá Baldurs Gate.
  • Článek Rozhovor o DeusEx 2 Rozhovor (8.2.2001)
  • Článek Rozhovor o Seraphim Obrázky (2.2.2001)
  • Článek Rozhovor o Flashpointu Rozhovor (19.12.2000)
  • Článek Assassin’s Creed: Revelations - rozhovor s hlavním scenáristou Rozhovor (15.10.2011)
  • Článek Rozhovor s Ivanem Buchtou o Arma 3 Rozhovor (13.6.2011)
  • Článek Arma 3 - rozhovor s Martinem Vaněm - 2. část Rozhovor (2.9.2011)
  • Článek Dwarf Fortress - rozhovor Rozhovor (6.7.2010) ... Co může být lepším důkazem o propracovanosti výstřední ASCII hry než to, že trpaslíci svým chováním překvapili i vývojáře? Odpověděl nám na pár otázek.
  • Článek Mass Effect 3 rozhovor o Reaperech z GC 2011 Video (26.8.2011)
  • Článek RAGE - rozhovor s Timem Willitsem a info o recenzi Rozhovor (7.10.2011)
  • Článek Arma 3 rozhovor s Martinem Vaněm - 1. část Rozhovor (22.8.2011)
  • Článek Area 51 - rozhovor Rozhovor (29.4.2005) ... Na dveře pomalu klepe nadějná first-person akce, ve které budete vysláni do tajné vojenské základny Area 51, kde záhadné potvory šíří mimozemský virus. Jak na ně? To prozrazuje designérka Area 51 v tomto interview.
  • Článek Earth 2160 - rozhovor Rozhovor (14.9.2004) ... Příznivci strategické série Earth se jistě nemohou dočkat jejího pokračování - Earth 2160. Vyjít má v posledních třech měsících tohoto roku. Zajímá-li vás, co nám o svém díle prozradili jeho tvůrci, přečtěte si tento rozhovor.
« Předchozí (stránka 1) Další »