Výsledky hledání výrazu "Rozhovor o obnovení Excaliburu"
RecenzeVietcong 2 CZ - recenze & rozhovorRecenze(16.11.2005)
... Namísto neprostupné džungle uličky vietnamského města. Namísto neotřelých nápadů tuctová hratelnost. Namísto grafických orgií přehnané HW nároky. Proč je Vietcong 2 takový, jaký je, vysvětluje J.Kolář z Pterodonu
RecenzeGame Over - recenze a rozhovorRecenze(21.10.2003)
... S kampaní namířenou proti domácímu násilí přišla na svět česká freeware hra Game Over. Čím se podobá a naopak liší od The Sims, co vylepšil patch 1.1 a jak se na ní tvůrcům z Centauri Production pracovalo?
HraExcaliburRPG
... third-person akce od tvůrců Dark Reign 2
ČlánekPříběh Excaliburu nekončí a jede dálTéma(8.12.2009)
... Martin Ludvík přiznal, že na restart časopisu nemá peníze. Možná si dříve zahrajete Diablo III.
ČlánekNávrat Excaliburu uložen k leduTéma(16.9.2009)
... Martin Ludvík přiznal, že svůj slib nedodrží. Prý za to může krize a obrovský propad inzerce.
ČlánekOsobnosti časopisové scény o šancích ExcaliburuTéma(7.5.2009)
... Není nad to zeptat se dlouholetých šéfredaktorů papíráků, jakou budoucnost věští nápadu Martina Ludvíka jít proti proudu i trendům.
ČlánekPrecursors - rozhovorRozhovor(4.11.2006)
... Miliony let do budoucnosti vás přenese nová hra tvůrců Boiling Point - sci-fi FPS/RPG Precursors. Budete si na to ale muset počkat. Už teď se však v tomto rozhovoru můžete dozvědět, co se na vás chystá.
ČlánekDrakensang - rozhovorRozhovor(9.10.2006)
... Her žánru RPG není nikdy dost a jedna další vzniká v dílnách Radon Labs. Jmenuje se Drakensang, jako ta populární pen&paper; RPG, na jejíž motivy vzniká. Více vám o ní prozradí následující rozhovor.
ČlánekInfernal - rozhovorRozhovor(4.9.2006)
... Dříve Diabolique, nyní Infernal. Dříve Dark Eaville, nyní Ryan Lennox. Jsou věci, které se mění, ale jedno přetrvává celé věky - konflikt mezi Nebem a Peklem... Jak své dílo vidí jeho tvůrci?
ČlánekGodfather - rozhovorRozhovor(10.2.2006)
... V rozhovoru o nejdůležitějším titulu pro EA, akční gangsterce Godfather podle filmu Kmotr, se dozvíte o specifikách čtvrtí New Yorku, kde se celá hra odehrává, nebo o honičkách s muži zákona a personalizaci hrdiny.
ČlánekDestinies - rozhovorRozhovor(28.1.2006)
... Partička nadšenců z celého světa, včetně pár Čechů, kutí adventuru Destinies. Ta vypráví příběh o profesorovi fyziky pátrajícím po okolnostech kamarádovy smrti, což ho zavede až na exotickou planetu Anthranella IX.
ČlánekThe Guild 2 - rozhovorRozhovor
(leden 2006)
... Nedoceněná hra Europa 1400: The Guild byla unikátní simulací života ve středověku a chystané pokračování už bude kompletně ve 3D a s více postavami. Nejen o tom jsme si povídali ze zástupci německého studia 4Head.
ČlánekSpecForce - rozhovorRozhovor(25.8.2005)
... S polskými vývojáři z Techlandu jsme pohovořili o brzy vycházející střílečce SpecForce - jejím příběhu, odlišnostech od Chrome, náplni a stylu misí, speciální kamuflážní vrstvě, vylepšené grafice či multiplayeru.
ČlánekShadowgrounds - rozhovorRozhovor(28.7.2005)
... Akčních sci-fi oddychovek hraných v pohledu shora, jako například Expendable nebo Alien Breed, není nikdy dost, a nejen proto stojí za pozornost hra Shadowgrounds, o jejíž přednostech vám poví spoustu informací tvůrce.
ČlánekMetalheart - rozhovorRozhovor(4.6.2005)
... Toto brzy vycházející RPG vás coby trosečníky zavede na planetu obývanou kyborgy, mutanty a tajemnými nomády, kteří tam těží vzácný minerál. Důležitou roli sehrají také implantáty nebo souboje jako ve Falloutu.
ČlánekParaWorld - rozhovorRozhovor(11.5.2005)
... Do úžasného, ale nebezpečného prehistorického světa, kde žijí dinosauři ochočení lidmi, vás zavede nová real-time strategie s neuvěřitelnou grafikou, jak ji umí udělat asi jen Němci. Nenechte si proto ujít zajímavý rozhovor!
ČlánekStalingrad - rozhovorRozhovor(7.10.2004)
... RTS Stalingrad, jejíž vydání je na dosah, je postavená na enginu ze hry Blitzkrieg. Zajímá-li vás, proč si její tvůrci vybrali právě toto téma a co chtějí hráčům nabídnout, přečtěte si tento rozhovor.
ČlánekBerušky 2 - rozhovorRozhovor(10.8.2004)
... Se zástupcem brněnského vývojářského týmu AnakreoN jsme si povídali o okolnostech vzniku nové logické 3D hry Berušky 2, expanzi do zahraničí, mnoha lidmi žádaném editoru levelů nebo plánech do budoucna.
ČlánekPainkiller - rozhovorRozhovor(27.3.2004)
... O brzy vycházející bezhlavé řežbě Painkiller, která je návratem ke kořenům stříleček jako Doom nebo Quake na nové technologii, jsme si povídali s produktovým manažerem Simonem Vivienem z DreamCatcheru.
ČlánekDriver 3 - rozhovorRozhovor(23.1.2004)
... Ředitel vývojářské společnosti Reflections Interactive odhalil spoustu detailů o akčně-závodní hře Driver 3, jejím příběhu, herních módech a lokacích, široké škále vozidel nebo odlišností od Grand Theft Auto.
ČlánekConan - rozhovorRozhovor(9.1.2004)
... Marián Holler ze slovenského studia Cauldron nám prozradil nové informace o brzy vycházející akční adventuře Conan, která asi potěší nejen všechny příznivce spisovatele fantasy literatury R.E. Howarda.
ČlánekPerimeter - rozhovorRozhovor(2.12.2003)
... Představte si revoluční real-time strategii, ve které můžete dle své libosti upravovat krajinu a využívat změn terénu v boji. Právě takový bude Perimeter, o němž jsme si povídali s ruskými vývojáři z KD-Labu.
ČlánekBreed - rozhovorRozhovor(27.8.2003)
... Sci-fi střílečka Breed s vozidly a vznášedly, která bývá často srovnávána s legendárním Halo, vyjde co nevidět a proto jsme se zeptali producenta hry ze společnosti CDV na to, čím nás ohromí plná verze.
ČlánekChrome - rozhovorRozhovor(15.6.2003)
... O chystané futuristické akci Chrome se občas říká, že bude přemožitelem Halo. Zda se skutečně rodí nová legenda, vám prozradí rozhovor s hlavním designérem hry z polské společnosti Techland.
ČlánekCommandos 3 - rozhovorRozhovor(23.4.2003)
... Ředitel španělských vývojářů z Pyro Studios, Ignacio Perez se s námi v rozhovoru podělil o novinky ohledně jejich velmi očekávané taktické strategie s názvem Commandos 3: Destination Berlin.
ČlánekPostal 2 - rozhovorRozhovor(3.3.2003)
... Postal, jedna z nejbrutálnějších akčních her všech dob, brzy zaútočí na všechny přiznivce krvavých jatek jako first-person střílečka na Unreal enginu ve druhém dílu, o němž jsme si povídali s tvůrci hry.
ČlánekGooka 2 - rozhovorRozhovor(24.2.2003)
... S Honzou Hlouškem, Danem Faltou, Mirkem Papežem a Karlem Matějkou jsme si povídali o pokračování oblíbené české adventury Gooka, která zaujme nejen přechodem do třetího rozměru.
ČlánekDevastation - rozhovorRozhovor(3.2.2003)
... Díky ARUSH Entertainment jsme měli možnost vyzpovídat pana Vice DeLeona a dozvědět se tak podrobnosti o velice slibné nadcházející akční střílečce Devastation běžící na Unreal enginu.
ČlánekFirestarter - rozhovorRozhovor(12.1.2003)
... Slava Klimov z GSC GameWorld nám odpověděl na otázky týkající se akčního titulu Firestarter, který se inspiroval herními principy Dooma či Serious Sama, ale současně přinese i méně obvyklé RPG prvky.
ČlánekVietcong - rozhovorRozhovor
(říjen 2002)
... Povídali jsme si s Jarkem Kolářem z brněnského Pterodonu o jejich chystané taktické akci Vietcong z prostředí války ve Vietnamu a výsledkem je rozhovor nabitý novinkami o této další nadějné české hře.
ČlánekHomeplanet - rozhovorRozhovor(23.9.2002)
... Měli jsme možnost pohovořit si o vesmírném simulátoru Homeplanet s jedním ze zástupců 3MAP Games, hlavním designérem a technickým ředitelem Alexeyem Medvedevem.
ČlánekChaser - rozhovorRozhovor(14.8.2002)
... Slovenský Cauldron pracuje na ambiciózní first-person akci Chaser a nám se podařilo odchytit šéfa vývojářů Davida Durčáka, který vám prozradí novinky o hratelnosti, botech, zbraních či enginu.
ČlánekSyberia - rozhovorRozhovor(19.6.2002)
... Designér Benoit Sokal, který má na svědomí právě vycházející adventuru Syberia, nám v rozhovoru prozradil detaily o příběhu hry, obtížnosti hádanek nebo inspiraci při navrhování jednotlivých světů.
ČlánekKreed - rozhovorRozhovor(4.2.2002)
... Nebezpečná konkurence pro Doom III. Bomba, která vymáčkne z GeForce 3 maximum. To jsou jen některé přívlastky, které získala ruská 3D akce Kreed. Co na to říkají samotní vývojáři hry?
ČlánekKult - rozhovorRozhovor(30.9.2001)
... Slovenskému týmu 3D People jsme položili dvacet otázek na téma jejich nadějného RPG <b><a href="/interviews/cult">Cult</a></b>, které se trochu podobá Baldurs Gate.
ČlánekDwarf Fortress - rozhovorRozhovor(6.7.2010)
... Co může být lepším důkazem o propracovanosti výstřední ASCII hry než to, že trpaslíci svým chováním překvapili i vývojáře? Odpověděl nám na pár otázek.
ČlánekArea 51 - rozhovorRozhovor(29.4.2005)
... Na dveře pomalu klepe nadějná first-person akce, ve které budete vysláni do tajné vojenské základny Area 51, kde záhadné potvory šíří mimozemský virus. Jak na ně? To prozrazuje designérka Area 51 v tomto interview.
ČlánekEarth 2160 - rozhovorRozhovor(14.9.2004)
... Příznivci strategické série Earth se jistě nemohou dočkat jejího pokračování - Earth 2160. Vyjít má v posledních třech měsících tohoto roku. Zajímá-li vás, co nám o svém díle prozradili jeho tvůrci, přečtěte si tento rozhovor.