Recenze
Solar Ash – recenze Shadow of the Colossus v neonovém světě
14. 1. 2022
|
Šárka Tmějová
Fialová, nikoli modrá planeta
Battlefield 2: Special Forces - recenze
15. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Nikoli obvyklou nastavovanou kaši, nýbrž radikální změnu stylu vnáší do této multiplayerové akce datadisk se speciálními jednotkami Navy Seals, SAS či Specnaz, které jsou vybaveny šikovnými nástroji pro pohyb i boj.
Grand Theft Auto V - recenze next-gen verze
28. 11. 2014
|
Lukáš Grygar
Když před rokem vycházelo páté Grand Theft Auto, narážel jsem na četné vzlyky stran kvality grafiky. Nechápu je doteď: čtyřka udělala krok od komiksu k fotorealismu a pětka ho dotáhla do výsledku, který mě nutil na každém rohu tasit nikoli bouchačku, nýbrž mobil, a střílet nikoli obyvatele Los Santos, ale západy slunce. A když už jsem si připadal echt zvrhle, tak – selfies. Gándhí virtuálního násilí, rozumíte. Pointa? Na pětku se mi dívalo fantasticky už před rokem a přeleštěná verze hry, vydaná na konzolích nové generace (a v lednu i PC), vypadá o několik pomyslných chlupů líp, které někomu můžou připadat podstatné, ale na mém nadšení cvakat fotografie nic nemění. Hotovo, vyřízeno, můžu to odevzdat, Petře?
PES 2018 - recenze
4. 10. 2017
|
Václav Pecháček
PES 2018 je hra. Fotbal je hra. Ergo, PES 2018 je fotbal. Nikoli zrovna ukázka bezchybné aristotelské logiky, ale v tomhle případě neoddiskutovatelná pravda. V nejnovějším díle série najdete nepředvídatelnou, vzrušující kopanou, která upřímně řečeno v samotné simulaci hrátek s kulatým nesmyslem moc nemá konkurenci. Čirý požitek z hraní je na úrovni sledování Messiho a jeho míčové magie. Jenže veledůležité doplňky kolem pažitu, například herní módy, občas připomínají spíš neslavnou Hapalovu penaltu. Ale pojďme to vzít pěkně popořadě.
Abzû - recenze
11. 8. 2016
|
Daniel Kremser
Podmanivá hudba Austina Wintoryho znovu rozeznívá dramatické smyčce a další němá postava se vydává na tříhodinové dobrodružství kaleidoskopem divů a barev. Po postavě oděné do magické šály se do hluboce filozofického dobrodružství pouští bezejmenný potápěč - přestože to tvůrci samozřejmě nemohou přiznat, jde o minimálně duchovního nástupce Journey. Tam kde však Journey smazala ve své době hranice mezi uměním a hrou a změnila chápání herního průmyslu, tam Abzû šlape vodu. Ačkoli se na první dobrou snaží přímo ukázkově, něco tomu tentokrát schází.
Články
V kyberpunkové strategii Failure: NeuroSlicers ovládáte prostor, nikoli jednotky
29. 6. 2017
|
Václav Pecháček
NeuroNet. Rozsáhlá síť vytvořená za jediným účelem – shromažďovat všechny lidské myšlenky ve formě dat. Je pochopitelné, že o nadvládu nad takovým prostorem nutně musí být velký zájem, a kdo jiný by ho měl agresivně projevovat, nežli zlé korporace? A samozřejmě k tomu využijí vás, elitního hackera. Strategie Failure: NeuroSlicers sice nepřichází s kdovíjak originálním zasazením, ale vynahrazuje to hratelností. Místo toho, abyste své jednotky přímo ovládali, totiž pouze nepřímo upravujete jejich chování a ovlivňujete podmínky na bojišti.
Snové fyzikální hrátky Suicide Guy jsou navzdory názvu veselé, nikoli depresivní
28. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Jak už jsem prozradil v titulku: Suicide Guy nemá nic společného s depresí nebo tématem sebevraždy. Naopak jde o humornou a lehkovážnou hru. Význam názvu se vyjasní během průchodu 25 úrovněmi, v nichž z pohledu první osoby řešíte různé fyzikální hádanky s cílem onu úroveň… ukončit. Levely se od sebe dramaticky liší, protože celé vyprávění se odehrává v hlavě spícího hlavního hrdiny. S vaší pomocí se ze svých divných snů musí vzbudit dřív, než bude pozdě.
Platby za provoz Minecraft serverů jsou v pořádku, neposvěcený prodej modů či perků už nikoli
9. 6. 2014
|
Adam Homola
S gigantickým úspěchem Minecraftu přišla i stinná stránka věci. Neoficiální poplatky za věci, které Mojang nedělá a nemá s nimi nic společného. Takovýmto systémem si může spousta lidí přijít na zajímavé peníze, což se tvůrcům Minecraftu pochopitelně nelíbí. Fakt, že se to asi líbí některým hráčům a hlavně provozovatelům serverů, kteří si účtují za perky, je už vedlejší. Minecraft je žrout času a že si chcete čas skrze peníze ušetřit je hezké, ale tyhle perky nebo nebo mody vám nesmí nikdo bez povolení Mojangu prodat.
Fallout 3 s 200+ konci a 100 hodinami hraní
25. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Ne, to není překlep, bohapustá lež ani megalomanský design Bethesdy, ale jeden nikoli nepodstatný háček v tom vězí.
TEST - Mutant.
1. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Na staré časy si vždycky rádi zavzpomínáme, ale na Mutanta raději nikoli, ani když se odehrává v autentickém prostředí Prahy.
Bleskovky
-
17. 3. 2016 - Gears of War 4 bude temnou akční hrou, nikoli survival hororem.
-
20. 2. 2007 - Beta Halo 3 nikoli v březnu,začne až později na jaře
-
24. 10. 2007 - Reklamy v Hellgate budou jen pro simulování skutečného Londýna, nikoli pro vydělávání peněz.
-
15. 1. 2007 - Slovenské studio Cauldron dělá pro Activision nějakou áčkovou first-person akci (nikoli budget).
-
28. 2. 2014 - Lodě v The Witcher III budou primárně sloužit k přesunům, a nikoli k bojům.