Recenze

Blade Symphony - recenze

Sál uklidňujícího vodopádu a zenových svatyní utichá a za západu slunce se schyluje k tanečnímu vystoupení večera. Úkrok vlevo, úkrok vpravo následovaný agresivním výpadem a poté hlasité řinčení ostří. Následuje uznalé pokývnutí virtuálních diváků a úklona obou tanečníků naplněná úctou. Zhruba takhle vypadá a působí každý duel v zajímavé a netradiční bojovce Blade Symphony. 

Deponia Doomsday - recenze

Když před třemi roky řekla adventurní série Deponia své Goodbye, považoval jsem to trochu za chybu. Zdálo se, že odchází série na vrcholu, která má ještě budoucnost. Teď už ale rozhodnutí autorů z Daedalic Entertainment rozumím a může za to právě Deponia Doomsday. Návrat k původním hrdinům se totiž moc nepovedl.

Recenze Hitman: Agent 47 - další film podle hry, další promarněná šance

Takže: Je tu další filmová adaptace videohry, která je pravděpodobně rebootem, neboť zcela ignoruje existenci osm let staré adaptace téže videohry s jinými herci. Ale je to celkem jedno, protože nebýt tetování na zátylku a červené kravaty, pravděpodobně by mnohé z vás vůbec nenapadlo, že film má něco společného s nějakou videohrou.

The Red Solstice - recenze

Na první pohled je The Red Solstice jen další nevýrazná kooperativní akce. Grafika vypadá přinejlepším průměrně a na klasický mustr tvůrci roubují leitmotiv o kvalitách řecké tragédie. Zkrátka jde o titul, do kterého byste asi za normálních okolností spíš nešli. Ovšem pod nevýrazným audiovizuálním zpracováním a klišovitým příběhem se skrývá hra, která nakonec obstojí. Pokud tedy nepatříte do skupiny méně trpělivých a výzvy vás baví.

The Witcher Adventure Game - recenze

Jen dva díly zaklínačské ságy stačily k tomu, aby v polském CD Projektu začali produkovat spin-offy. Jedním z nich je předělávka stolní hry The Witcher Adventure Game na obrazovky počítačů a tabletů. A přestože si tvůrci z CDP a Can Explode nevedli během vývoje vůbec zle, Adventure Game ve výsledku není takovou peckou, na jaké jsme v dobrodružstvích s Geraltem v hlavní roli zvyklí.

Články

Rozhovor: Daniel Vávra (nejenom) o vývoji Kingdom Come

Pravidelní čtenáři Levelu znají Dana Vávru pravděpodobně více než jakéhokoliv jiného českého nebo zahraničního novináře. Ve své Jámě pekel se každý měsíc věnuje svému pohledu na herní branži. O své vlastní práci, tedy o vývoji ambiciózního historického RPG Kingdom Come: Deliverance ale píše jen okrajově. Proto jsme se jej pár týdnů před vydáním zřejmě nejočekávanější české hry posledních let došli zeptat sami.

GDS 2014: Daniel Vávra - Game design v praxi III

Během předchozích ročníků Game Developers Session mluvil Dan Vávra z Warhorse Studios o „dosud neoznámeném RPG”. Před GDS 2014 už jsme o Kingdom Come: Deliverance věděli neporovnatelně víc a v podobě alfa verze už jsme si hru mohli i sami vyzkoušet. I proto byla Danova třetí a závěrečná přednáška v sérii o game designu velmi konkrétní, zábavná a veskrze praktická.

GDS 2016: Daniel Vávra - Jak jsme točili Kingdom Come The Movie

RPG Kingdom Come: Deliverance bude obsahovat tři hodiny animovaných cutscén, ve kterých vystupuje více než padesát herců. O tom, co všechno za se tímto úctyhodným číslem skrývá, se na Game Developers Session 2016 rozpovídal Dan Vávra. Ten se z designéra a šéfa celého studia na pár týdnů převtělil do role režiséra historického filmu a na základě těchto nově nabytých zkušeností sestavil svou zajímavou prezentaci. 

Kostlivý rytíř Daniel se příští rok vrátí v remasteru MediEvil pro PS4

Pokud vám v aktuálním seznamu her na PlayStation 4 chybí nějaká lehce hororová akční adventura kombinovaná s netradičním humorem stylu Tima Burtona, vydržte ještě pár měsíců. Příští rok totiž vyjde remasteru bláznivé akce MediEvil. Možná se ptáte, proč se právě příští rok dočkáme návratu Sira Daniela Fortesquea, když od jeho posledního výskytu na PSP uběhlo již 12 let? Mohl se objevit kdykoliv před tím, ale to si v Sony asi nebyli úplně jistí prodejností takového titulu. Jenže Crash Bandicoot N. Sane Trilogy je přesvědčil o opaku, takže se hned pustili do své další klasiky.

Bleskovky

  • 14. 10. 2009 - OT: Daniel Dočekal proklepl Google Wave.

  • 25. 10. 2011 - Daniel Oberlerchner (Deep Silver): „Mezi PC a konzolemi je jasná technologická propast. “

  • 7. 8. 2017 - Zemřel hudební skladatel Daniel Licht, jehož práci jste mohli slyšet třeba v Dishonored nebo Silent Hill: Downpour.

  • 17. 9. 2008 - Daniel Landa kutí vedle divadelní také počítačovou hru Tajemství Zlatého draka, dle webu historickou point&click; adventuru, prý o pátrání po aktivitách v jeho civilním životě.

  • 29. 7. 2011 - "Zveřejněte video a dostanete okamžitě ban :)," vzkazuje Daniel Matros na twitteru všem, kteří se dostali do alfy Battlefield 3 a zveřeňují ze hry nepovoleně videa.