Články
Ken Levine představil BioShock ve vesmíru Judas
1. 2. 2024
|
Jakub Malchárek
Rozhodujte o osudu stanice Mayflower
Judas od Kena Levina nezapře inspiraci BioShockem, vydání ale ještě bude trvat
27. 3. 2024
|
Pavel Makal
Pletichaření na vesmírné lodi
Filmový BioShock
9. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Gore Verbinski na postu režiséra by mohl být zárukou, že se tenhle filmový snímek na motivy videohry povede.
BioShock odložen
1. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Většina PR manažerů pochopila, že není nejchytřejší vypouštět stále nějaké zprávy o odkladu své hry, s níž se pak táhne negativní pověst jako u Daikatany či Stalkera.
BioShock znovuodhalen
10. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
O first-person akci s RPG prvky BioShock nebylo od oznámení v říjnu 2004 ani vidu ani slechu, až teď o sobě dává znovu vědět v březnovém čísle amerického časopisu Game Informer.
BioShock 2 obrázky
30. 10. 2009
|
Redakce Games.cz
V obličeji zohavená holčina nebo chlapík s elektrickými výboji z ruky.
BioShock PS3 obrázky
29. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Ani tvůrci konverze zatím ještě nemají moc jasno, jakou přidanou hodnotu vlastně přinese.
BioShock Infinite nebude BioShock v oblacích, byla by to nuda
14. 3. 2011
|
Petr Poláček
Až BioShock Infinite někdy v průběhu příštího roku vyjde, určitě bude na krabici uvedeno: „Od tvůrců cenami ověnčeného BioShocku,“ nebo něco v tom smyslu. Pokud se však vývojářům z Irrational Games podaří jejich záměr s Infinite dotáhnout zdárně do konce, tak tato zmínka na krabičce a slůvko BioShock v názvu, budou jediné dva styčné body mezi prvním BioShockem a Infinite. Jak totiž během přednášky na PAX East Ken Levine, Nate Wells, Shawn Robertson a Stephen Alexander několikrát zdůraznili, Infinite nemá být, nikdy neměl a nebude BioShock přenesený do oblak, protože by je tvorba takové hry „ku*evsky nudila,” a studio jako celek by nemotivovala.
Video-recenze BioShock 2
19. 2. 2010
|
Petr Poláček
V pokračování ojedinělé utopistické akce se posunete o 10 let a opět zavítáte do tajuplného podmořského města Rapture, ovšem v odlehčené verzi Big Daddyho. V HD
Uvězněni v BioShock 2
23. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Čtvrtý level hry skýtá nápadnou podobnost s Fort Frolic z prvního dílu. + OBRÁZKY
Nečekaný odklad BioShock 2
13. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Do podmořského světa Rapture se hned tak nevrátíte. Bude to vůbec letos?
BioShock 2 - oficiální screenshoty
19. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Scény z Rapture, které znáte od půlky března, díky GameSpotu spatříte ve vysokém rozlišení.
BioShock 2 - mega-preview
17. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Záviděli jste Big Daddymu tu vrtačku? Už nemusíte. Ani že by za sedm let jeho – teď už vaše – schopnosti zchátraly. Jen bacha na tu dámu s klecí na zádech...
Bioshock potvrzen pro PS3
22. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Červencové číslo časopisu to dokáže, spolu s "důkazem, proč má být hra lepší na PS3".
BioShock a první benchmarky
23. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Jak pro NVIDII a ATI dopadlo porovnání výkonu v demu nastaveném na maximální detaily? Je to náročná hra nebo ne?
Kapky z injekce BioShock
16. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Další tři 10/10 recenze, dárek a sběr.edice na Xzone, předčasné vydání v USA, knížečka artworků, o trvanlivosti hry, čeština formou patche...
BioShock - dojmy z dema
14. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Vrátili jsme se živi, zdrávi a jen mírně navlhlí z města Rapture vybudovaného smetánkou pod oceánem. Aneb prošli jsme xboxové demo a můžeme svědomitě prohlásit – tahle hra bude stát za to!
BioShock - rozhovor a dojmy
9. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
O hře BioShock toho vzhledem k její maximální očekávanosti víme opravdu hodně. Přesto jsme neopovrhli možností zjistit o pobytu v podmořském městě ještě více a to přímo od vedoucího vývojáře.
BioShock - dojmy z GC
27. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Duchovní nástupce System Shocku získal ocenění pro nejlepší hru E3 a po absolvování neveřejné prezentace na Games Convention už naplno chápeme, proč. Čtěte podrobné zápisky z návštěvy podmořského města.
BioShock obrázky a detaily
14. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Konečně se našel nějaký dobrodinec, který obětoval svůj scanner pro tak hříšný čin, jakým je sejmutí Game Informeru s premiérovými obrázky a podrobnostmi o futuristické FPS/RPG od tvůrců System Shocku.
Ztraceno v procesu: jak série detailů navždy změnila BioShock Infinite
14. 1. 2017
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv vývoj BioShock Infinite nedoprovázely takové kotrmelce, jako vznik prvního BioShocku (viz článek), pokud Infinite ve finále působil jako ultimativní Levinova vize, jeho počátek byl notně odlišný. Lišily se motivace frakcí, odkazy na reálnou politiku i zasazení samotné.
Odehrává se Bioshock Infinite ve stejném světě jako první díly?
4. 1. 2013
|
Adam Homola
Bioshock Infinite od Irrational Games se už snad žádného dalšího odkladu nedočká a v tom březnu skutečně vyjde. Pořádná marketingová mašinérie se ještě nerozjela, ale teď tu máme takovou zajímavou drobnost přímo od Shawna Eliotta, který na novém Bioshocku pracuje jako designér úrovní. Ten naznačil, že by světy prvních dvou Bioshocků mohly být s novým dílem propojeny. Jestli se ale skutečně jedná o stejný svět, nebo je to jen nějaká paralelní realita, to už nepotvrdil a jen nenápadně tančil okolo. Nějaké spojitosti tam ale budou.
BioShock Infinite - videorecenze PC verze
28. 3. 2013
|
Pavel Dobrovský
Jestli BioShock Infinite svým ztvárněním utopického města v oblacích a příběhem, který...
V BioShock Infinite multiplayer nebude
26. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Poté, co se začal protahovat vývoj BioShock Infinite, ze studia odcházel jeden vývojář za druhým a kolem multiplayeru se šířily jen dohady (viz náš článek), je konečně jasno, tedy alespoň ohledně onoho zmiňovaného multiplayeru.
Film BioShock ztratil druhého režiséra
26. 3. 2012
|
levis
Některým hrám jako by příchod na velké plátno nebyl souzen. To jsou co chvíli nějaké oplétačky s Warcraftem a neustále i nějaká ta špatná zpráva pro chystaný filmový BioShock. Čerstvě se totiž zjistilo, že domnělý režisér adaptace BioShocku Juan Carlos Fresnadillo od projektu odstoupil - a vše se zase vrací zpět.
Nebojácný patriot z BioShock: Infinite
8. 3. 2012
|
levis
V nadcházejícím BioShock: Infinite se střetnete mimo jiné s novým druhem nepřítele jménem Motorized Patriot. Jeho vzhled je založený na postavě George Washingtona, narozdíl od něj má ale tahle potvora rotační kulomet přezdívaný Pepper Mill (Mlýnek na pepř). Jako správný patriot se nebojí a bude vás pronásledovat, kam až to půjde.
Věčně roztřesený svět BioShock: Infinite
6. 1. 2012
|
levis
V chystaném BioShock: Infinite se vám může snadno přihodit, že z otevřených prostor budete hledat tísnivé interiéry. Natolik uchvacující je podle zahraničních redaktorů dojem, jež si odnesete z prvních levelů hry, a zároveň je to další důkaz, nakolik se celkový dojem ze série s příchodem Infinite změní. Každý kus budovy či předmět, ke kterému v Infinite přijdete, se bude při pohledu zblízka lehce třást. To abyste nezapomínali, že nejste ve skutečném světě na pevné zemi, nýbrž v létající pevnosti.
Pan Sinclair z BioShock 2
8. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Úhlavní postava vědecké komunity Rapture coby klíčová figura multiplayerové složky hry.
15 minut hraní BioShock 2
3. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Návštěvě zábavního parku v Rapture dominuje souboj Big Daddyho s... Big Daddym.
BioShock 2 s DRM ochranou
21. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Vysoké nároky doplňuje omezený počet aktivací na PC. A proč ho Take 2 přes noc změnili?