Články

Andrzej Sapkowski, autor Zaklínače, hry nehraje

Čerstvě spuštěnému polskému Eurogameru se podařilo získat rozhovor s Andrzejem Sapkowskim - spisovatelem, který, mimo jiné, stojí i za povídkami a romány o zaklínači Geraltovi.

Andrew Wilson: „Mobilní Dungeon Keeper měl pokaženou ekonomiku“

Málokterá mobilní hra vzbudila takovou vlnu nevole jako mobilní Dungeon Keeper (viz recenze). Stará dobrá hratelnost spočívající ve stavění podzemního království a pobíjení hrdinů na mobilních platformách? Sem s tím! Jen o free to play a mikrotransakce se nikdo neprosil. A zvláště ne v tak absurdní podobě, kdy bez investice nebyla hra souvisle hratelná po dobu delší než pět minut. EA nejdříve podobu mobilní verze Dungeon Keeper srdnatě hájila s tím, že cílové skupině hráčů herní systém vyhovuje. Aktuální vyjádření Andrewa Wilsona z Electronic Arts však svědčí o pravém opaku.

Novým šéfem EA je dosavadní „sporťák“ Andrew Wilson

Přesně půl roku po rezignaci Johna Riccitiella na post šéfa (CEO) oznámila správní rada Electronic Arts jméno šéfa nového. Po třinácti letech v EA se na nejvyšší pozici v hierarchii společnosti vyškrábal Andrew Wilson, který byl doposud šéfem divize EA Sports.

Andrew House: „Diskuse o vlastnictví her a licencí je důležitá“

Největší rozdíl v prozatímním (nepochybuji o tom, že obě společnosti toho mohou ještě hodně změnit) přístupu Sony a Microsoftu k next-gen konzolím spočívá primárně ve vlastnictví her. Microsoft preferuje přístup, který má i Valve se Steamem, tedy za své peníze budete vlastnit licenci na hru. Sony naopak jde cestou, kdy vlastnictví pevné kopie znamená i vlastnictví hry a svobodné nakládání s ní.

Andrew House, který pomohl stvořit PlayStation, po téměř třiceti letech opouští Sony

Jistý Velšan přestává pracovat v jedné japonské firmě. Irelevantně znějící informace, za níž se ovšem skrývá konec jedné éry. Éry, která společnosti Sony přinesla bezprecedentní úspěch a hráčům konzole značky PlayStation; éry, pod níž je podepsané jméno Andrew House. Prezident a CEO Sony Interactive Entertainment, který se podílel na vydání všech čtyř hlavních konzolí i s nimi propojených služeb, po 27 letech odchází.

Andrzej Sapkowski možná našel cestu, jak si z úspěchu herního Zaklínače ukrojit 360 milionů korun

Autor knižní série Zaklínač kdysi dávno udělal obrovskou chybu. Nevěřil polskému studiu CD Projekt Red, které od něj odkupovalo práva na použití Zaklínače ve videoherní adaptaci. Místo procent sáhl po domluvené sumě, která je v poměru s dnešním úspěchem herní série pravděpodobně směšná. Ale konečně si přestal jen stěžovat a nyní podnikl náležité kroky, jež mu mají pomoct dostat se k vytouženým penězům.

Project IGI gold

Andrew Wensley, producent připravované taktické 3D střílečky Project IGI od Innerloop...

Odpadlíci z People Can Fly vydají svou první hru na PC

Když v srpnu tohoto roku odešla trojice vývojářů z People Can Fly (Adrian Chmielarz, Andrzej...

E3 očima optimistického psychokomunisty

Přiznám se, že při čtení názorů (legitimních!) mých kolegů (Andrej - Dan) na to, co si...

Squad Leader gold

Na GA-Strategy přinesli rozhovor s Andrew Mazurkem, který je producentem hry Squad Leader.

Šéf EA přiznává, že Anthem nefunguje podle představ

Že na tom kooperační střílečka Anthem od BioWare není moc dobře, je jasné snad úplně všem. Ale aby takovou věc potvrdil i sám šéf EA Andrew Wilson, to už musí být opravdu velký problém. Wilson poskytl velmi upřímný vhled do celé situace v obsáhlém rozhovoru s GameDaily.biz.

Konec OnTime

Bývalý druhý největší distributor her v ČR, společnost OnTime Solutions, která byla výhradním distributorem GT Interactive a můžete si od nich pamatovat např.

Vydání slovenského psychologického RPG Sacred Fire se pomalu blíží

Zdalipak si ještě vzpomínáte na nadějné slovenské RPG Sacred Fire? Psali jsme o něm naposledy před dvěma lety a podle původních odhadů mělo vycházet už před rokem, ale jak to tak u crowdfundovaných projektů bývá, trochu se oproti plánu opozdilo. Nevadí, hlavně že práce postupuje kupředu a že už konečně začínáme tušit, kdy se do narativně ambiciózního světa starých skotských rebelů podíváme.

DiRT Showdown zítra vychází a nebojí se to připomenout

Co ještě psát k miliontému traileru na DiRT Showdown? Snad jen to, že jde o launch (hra dnes...

GamesPlay – hrajeme hororovou akční adventuru Ečstatica

V roce 1994 vyšly hned dvě hry, které hráčskou obec zaujaly svým, tehdy i dnes, netradičním zpracováním. Namísto hranatých polygonů nabídly postavy a světy zpracované buď ze zakulacených polygonů, nebo z elipsoidů. A kdo hádal, že je řeč o hrách Little Big Adventure a Ečstatica, měl pravdu. Zejména druhá jmenovaná hra svým vizuálem zaujala a trčí z nabídky her i dnes, protože tvůrci použili elipsoidy prakticky na všechny objekty, což hře propůjčuje unikátní vzhled. Vedle něj však Ečstatica dodnes vyčnívá i svým pojetím hororové akční adventury s prvky černého až sadistického humoru. A v dalším retro gamesplayi vám předvedeme, proč vyčnívá.

Warhammer Online jako muzeum - prosba za vydání singleplayer verze mrtvé onlineovky

Každá hra je svým způsobem muzeum s mnoha sekcemi. V jedné najdete artefakty zbylé po graficích, v jiné můžete své krky natahovat nad exponáty ve vitrínách s prací kodérů a hned o místnost dále vás čeká interaktivní prezentace zvukařů. Člověk musí ale ke hře přistupovat specifickým způsobem, aby ji vnímal jako souhrnné dílo plné artefaktů něčí činnosti. Nesmí vnímat herní mechaniky, musí nechat zábavu za dveřmi a soustředit se na detaily. Musí se jen procházet a kroutit hlavou vlevo, vpravo a představovat si popisky: „Tuhle zbraň navrhoval John Doe. Povšimněte si nepatrného detailu na pažbě. Maličkatý křížek s letopočtem značí, že při výrobě tohoto modelu Johnovi zemřel otec.“

The Final Station má být postapokalyptickou verzí This War of Mine

Zemi zaplavily zombie a celá civilizace padla. A pokud nepadla, tak už se povážlivě naklání. Uprostřed rozpadu se ale pohybuje poslední maják naděje pro přeživší, tedy vás vlak, se kterým pojedete tak dlouho, dokud vystačí palivo. Otázkou zůstává, zda bude majákem naděje jen pro vás a nebo i pro lidi, které po cestě ve stanicích potkáte – a právě v tom tkví základní princip malé nezávislé hry The Final Station.

Might & Magic X: Legacy - videorecenze české verze

Dvanáct let po nepovedené devítce a dva roky po renesančním Grimrocku přiživila akcie kdysi pohřbených dungeonů Might & Magic desítka. Ubisoft dal tvůrcům z Limbic nečekaně zelenou k vývoji hry, které doposud běžně nevznikaly ani v rámci nezávislé scény. A po vcelku úspěšném testování bety v rámci early access němečtí vývojáři uvrhli na trh hru nedokonalou, ale přesto výbornou a uhrančivou.